DatoriDatorspēles

Passage "Gothic 2: Atgriešanās". "Gothic 2: Atgriešanās": eja 2. nodaļas

Šodien mēs skatāmies viens ļoti interesants eju. "Gothic 2: Atgriešanās", un visgrūtāk punkti gabala tas tiks detalizēti aprakstīts šajā materiālā. Mēs runājam par lielākajiem papildinājumiem otro daļu sērijā.

nevainīgu acis

Sākam galveno eju. "Gothic 2: Atgriešanās" sākumā iepazīstina mūs Ksardasa, kas dod uzdevumu. Run tas var būt tikai trešajā nodaļā. vairākas papildu problēmas, kas saistītas ar to. Mēs saņemt rakstisku atļauju no Kunga Hagen, lai uzņemt artefakts nevainīga acis. Iet uz klosteri. Mēs runājam ar archmage Pirokarom. Mēs uzzinām, ka iesācējs Pedro izbēguši zagšana tajā pašā amuletu. Mēs ejam meklējumos Innocent acu ziemeļu mežā. Mēs atrast viņam lokā saules. Mēs sasniegt mednieks Grimbalda, kas atrodas netālu no melnā trollis. Pagriezieties pa kreisi. Pass akmens arch. Iet taisni visu laiku.

aplis of the Sun

Ņemiet vērā, ka ienaidnieki ir daudz bīstamāka spēlē "Gothic 2. Atdeve" Fragments turpinās tikšanās ar tumšu mežu, kas parādās mūsu ceļā. Pa labi mēs redzam akmens ēku. Ka tas ir sauc par Saules loks. Te mēs redzam 6 meklētājiem, veicot tumšu rituālu. Iznīcināt tos un uzzināt, ka Innocent Acis jau ir iznīcinātas. Ņemot amuletu. Mēs galvu uz Vatrasu. Paziņot nepatīkamu ziņu. Mag ziņojumos, kas atjauno artefakts ir iespējams, bet tas ir nepieciešams, lai savāktu pārstāvji no visām trim burvju skolām. Vatras piedāvāt sevi kā pārstāvis ūdens. Pirokar runā vārdā uguns. Tumsa klāt Xardas.

istabas Irdorata

Sekojiet klosteri. Mēs informējam par ideju Pirokaru Vatrasa. Viņš nav apmierināts ar kopīgo darbu Ksardasa. Jums ir pārliecināt viņu. Mēs atstāt uz Necromancer. No viņa mēs uzzinām, ka Pirokara spēj pārliecināt vienu grāmatu. Tas pašlaik tur ko lauksaimnieks Sekoba mājā. Tomēr stumbrs ir bloķēta ar to. Mēs saņemam atslēgu. Mēs ejam uz Sekoba. Tālāk, mēs veicam uzdevums "Trimdas lauksaimnieks." Atveriet krūtīs. Paņem grāmatu ar nosaukumu "Halls Irdorata". Iekļaut savu Pirokaru. Viņš bija ļoti pārsteigts, un dosies uz tikšanos pie saules apli. Turpināt noteikt nevainīga acis.

stiprs sitiens

Bennett palīdzēt izkļūt no cietuma. Viņš noteikt malu amuletu. Mēs atgriežamies artefakts Bennett. Iet gulēt. Ņemot artefakts no rīta. Liekot trīs mitrāju augiem. Mēs atstāt uz apļa no saules. Mēs dodam zāli un Wizards amuletu. Mēs novērot rituālu. Darbība beidzas. Pirokar māca mūs izmantot nevainīga acis. Misija pabeigta.

pierādījums

Mēs pateikt pūķu Lord Hagen. Kā rezultātā, viņš lūgs sekot Minental lai iegūtu pierādījumus. Mēs hit ceļa. Mēs pieeja pils Minentalya. Mēs runājam ar Garondom - komandieri. Viņš piekrīt rakstīt vēstuli Lord Hagen ar pierādījumiem. Bet, lai saņemtu to, mums ir apmeklēt autostāvvieta ogļrači un apkopot informāciju par iegūto līdzekļu.

pūķi

Mēs izpildīt uzdevumu. To sauc par "The kalnračiem un rūdas." Meklējot 3 grupas kalnračiem. No pirmā Paladin vadītājs Marcos pamatoja savu karaspēku ziemeļrietumos pils, netālu no vecās raktuves. Mēs ejam tur. Marcos nometnē tur. Mēs uzskatām, ka nav tālu no bijušās Cavalorn mājās. Tālāk mēs cenšamies Paladin Faggeto grupu. Tas ir Orc zemēm pie ezera un pamatnes torņa bijušā Ksardasa. Paladin Silvestro iegūst grupu. Tas atrodas netālu Faggeto vienībai teritorijā pretējā kalna. Tā vietā mēs atrodam tikai upurus. Par ekspedīcijas uzbruka slaidi.

Ņemot vērā mirušā Silvestro. No tā mēs uzzinām par Diego, kurš ar rūdas devās uz īpašu vietu drošību. Mēs atrast to dobums ap eju, kas savieno slēdzeni un kaimiņus zemes Orc. Diego un Marcos uzreiz runāt par rūdu. Lai iegūtu nepieciešamo informāciju no Faggeto, pēc viņa lūguma, iznīcināt glorhov, kas atrodas ap autostāvvieta. Iet atpakaļ uz Garondu. Mēs saņemam vēstuli. Sekojiet atpakaļ Horinis. Tagad meklē klīst visur. Nevainīgu acis ieguva spēku vēlreiz. Tagad ar viņu, mēs varam doties cīņā ar pūķi. Paladin Percival stāsta, kur un kā viņi var atrast. Pandrodor - purvs pūķis. Atrast to purvājs pie vecās būdas Cavalorn. Pedrakan - akmens pūķis. Mēs atrast uz vietas veco fort. Feomatar - ugunīgs pūķis. Meklēt to vulkāna dienvidaustrumu pusē ielejā. Finkreg - ledus pūķis. Mēs devāmies uz viņa meklējumos bijušajā New Camp, teritorijā sniega reģionā. Pēdējais pūķis ir par Master. Ziņojums par Garondom par uzdevumu.

Mēs sekot Khorinis. Mēs ejam uz Xardas. Tornis tiekas Lester. Viņš ziņo, ka Xardas pazuda, bet atstāja vēstuli mums. No tā mēs uzzinām, ka mums ir nepieciešams, lai atvērtu grāmatu ar nosaukumu "Halls Irdorata". Pirokar ziņo, ka vēlamais manuskripts glabājas klostera pagrabā.

Turētāji

Mēs sākam iet dažādas spēles storylines "Gothic 2:. Atdeve" Passage no apsaimniekotājiem sākas sākumā stāsts. Tornī, mēs runājam ar Dagoth, pieņemt šo priekšlikumu. Ar kapuci cilvēks pazūd. Mums atkal tikties ar melnu trollis Dagoth. Lai to izdarītu, no mednieks ar nosaukumu Grimbaldt dodamies uz briesmoni. Mēs iet pāri tiltam. Samazinājās. Mēs atrodam statuja nevainīgu. Mēs veikt dažus soļus. Parādās Dagoth. Mēs runājam ar viņu un saņemt 2 darbavietas. Mums ir nepieciešams, lai kļūtu lietpratīgs diapazonā no aizbildņiem. Lai to izdarītu, jums ir atrast kādu, kas jau ir šo nosaukumu, un veikt darbu, kas iegūta no katra. Panākumi palīdzēs šajā eju.

"Gothic 2: Atgriešanās" sagatavo mūs tikties ar pirmo vārtsargu statuja pie Innocent, ceļā uz melnā trolli uz tilta. Nākamais nepieciešamais raksturs mēs tiekamies pie ieejas torni, kas pieder Xardas. Nākamais ir aizbildnis saimniecības ar darbinieku Akil, uz plato. Nākamais raksturs skatos Hunter Niklas, tiesības uz kalnu. Keeper skaits 5 dzīvoja ielejā, kas atrodas pa ceļam uz Minental. Tad mēs ejam pie tilta uz klosteris uguns mages. Tur mēs satiekam citu aizbildni. Mēs ejam uz izrakumu waterbenders. Pa ceļam no akmens tilta mēs satiekam citu aizbildni.

necromancers

Ir arī vēl viens interesants asociācijas spēlē "Gothic 2. Atdeve" Passage of necromancers sākas ar sarunu ar Vatrasa. Tas ir tas, kas stāsta par kopienu, kā arī cīņās. Lai sekotu Xardas. Mēs runājam par savu vēlmi kļūt tumšs vednis. Xardas prasa dažas dienas, lai domāt par priekšlikumu. Pēc 48 stundām, viņš piekrīt. Pēc tam, mūsu statuss - iesācējiem tumsu. Passage spēles "Gothic 2: Atgriešanās" turpināja veltījumu tumši burvji. Lai iegūtu to, mums būs nepieciešama 75 mana, un 40 intelektu. Xardas māca mums burvju aprindās un radīt tumši rūnas. Tas ir tumšāks puse gabala spēli "Gothic 2. Atdeve" Passage quests arī sniegta.

Pirmais uzdevums, mēs saņemam no Ksardasa. Viņš lūdz, lai atgrieztos vecās manuskriptiem, saglabājušies klosterī. Mēs iekrist mājokļa izpildes darbu, kas saņemta no ģildes tirgotājiem laikā. Pirmais raksts ir bloķēta šūnā, kas atrodas aiz iesācēju Babo. Par to Galvenais dod Xardas. Otrais manuskripts bibliotēkā. Mēs ejam atpakaļ uz Necromancer un ziņot par uzdevumu. Xardas aicināti ņemt līdzi grāmatu ar nosaukumu "Nevajadzīga ceļš" no pilsētas burvis.

kolonija

Mēs esam jau iepazinušies ar sižeta spēles "Need for Speed 2: atgriešanās" Passage galvas 2 joprojām jāuzskata sīkāk. Mums ir jāiet atpakaļ uz koloniju. Mēs atstāt no Kunga Hagen. Merchant Fernando lūgts sniegt šo pakalpojumu. Viņš vēlas zināt, kā tagad lietas ir ielejā raktuvēs vara. Piekrīt palīdzēt. Tomēr, pirms dodaties ceļojumā, labi sagatavotas bīstamību attiecīgajā sadaļā gabala spēli "Gothic 2. Atdeve" Passage 2 nodaļa turpina garš ceļš, kas būtu jāsāk no austrumu vārtiem. Come on, apejot krodziņš, ielejā raktuvēm. Uzvarot purva shnyga. Mēs sasniedz cietoksni.

7. nodaļa

Apsveriet vēl vienu sarežģītu pagājušo gabala spēli "Gothic 2. Atdeve" Passage 7 nodaļās pieprasa detalizētu aprakstu. Pirmais uzdevums, mēs saņemam no Pirokara. Viņš parādās mūsu salonā. Burvis laimīgs ziņa. Mūsu komandai būs izlauzties cauri pilsētai piepildīta ar orkiem fermā Onar. Mage piedāvājumu izplatīt apkalpes rūnas. Mēs dodam viņiem kalēja fermas Onar. Kapteinis Jorgen dodot prom teleportēties uz krogu. Pārējais nolemt lauzt savu. Viņi to dara. Tomēr Paladin Gillian uztver orkiem. darbu fermas Onar pabeigšana. Mēs runājam ar Lī un citiem komandas locekļiem. Mēs noslēdzot karā ar orkiem. Tas ir galvenais uzdevums galvas.

Mēs atstāt klosteri. Mēs runājam ar Pirokarom. Sekojiet fort Azgan. Lord Hagen piedāvājums plānu. Veikt uzdevumus, kas saistīti ar paladins kalnrūpniecības ielejā. Pēc tam Hagen akceptē piedāvājumu un piedāvājumu, lai palielinātu armiju. Ugunsdrošības Mages vispirms izteikt piekrišanu. Lai iegūtu apstiprinājumu no citām frakcijām, izpildīt savus uzdevumus. Mednieki vajag bruņas. Magee lūdza ūdens iziet rituālu apgaismojums. Pirāti izvirzīja vairākus tās nosacījumus. Algotņi jābūt rūdas ieroči. Guru vienosimies bez jebkādām papildu prasībām. Tā joprojām ir, lai izveidotu "ātruma priekšrocības", kas ir nepieciešams Guardians brālība. Liekot to visu.

Brālība gulēt

Tas ir jauki, ka pat daži pazīstami no pirmās daļas virknes rakstzīmes ir atpakaļ spēlē "Gothic 2. Atdeve" Passage par "brālība Sleep", sākas ar stāšanos tās rindās. Sākumā spēli mēs satiekam Lester. Mēs lūdzam šo cilvēku par apkārtni. Viņš saka garo skaidrojumu, un pēc tam liek mums dāvanu, kas ir gurnu apsējs iesācējs. Tas devās uz tikšanos ar elku Oran. Mēs iegūtu darbu. Oran lūgumi veikt sūtījumu uz pilsētu. Tā ir paredzēta, lai mērs, kurš dots nosaukums Larius.

Mēs nevaram nokļūt rātsnamu, jo mēs vēl nav parakstījušas kādu no galvenajiem ģildes. Mēs ejam pa struktūru. Mēs atbilst dārznieks. Viņš jautā par mēru. Mēs uzzinām, ka Larius pulksten 18:00 katru dienu tur uz ielas. Gaida laiku norādīts. Larius tiekas kreisajā pusē rātsnama uz stenda. Mēs nodot zemes gabalu jau minēts gurnu apsējs. Tā vietā mēs maisā. Viņa pasniedza Oran. Mēs ziņot par īstenošanas uzdevumu līderis kopienas. Lūdzu, ņemiet mūs brālība. Oran piekrītu galveno guru viedokli. Mums ir jāpārliecina ikviens no šiem cilvēkiem: jas, Namib, Parvez, Kádár. Pie ieejas nometnē ir iesācējs Kayna. Viņš lūdz iekļaut kolekcija Bolotnikov elku Kádár. Šeit mēs aprakstīt šo eju. "Gothic 2: Return" - ir ārkārtīgi daudzveidīga spēle ar daudz jaunām misijām un rakstzīmes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.