DatoriDatorspēles

"Temple AnKirazha" Taktika eja

Nolīdzināšana ar World of Warcraft var veikt nepieredzējis spēlētājs milzīgu daudzumu laika. It īpaši, ja cilvēks mēģina iziet visu saturu pašreizējā līmenī. Šodien mēs runājam par to, kā iegūt instance "Temple AnKirazha" pilnu RAID 60. līmenī.

vieta

Lai sāktu ar, mēs saprotam, ka gadījumā, ja "Temple AnKirazha" ieejas. Tas ir saistīts ar faktu, ka daudzi spēlētāji pat nezinu, kā tur nokļūt, un tikai neuzmanīgs, pagājušo konkrētā apvidū laikā.

Tā atrašanās vieta "Temple AnKirazha" - kā nokļūt uz Dungeon? Vispirms atveriet pilsētas Uldum. No šejienes jūs varat sasniegt dienvidrietumos Kalimdor, spēļu zonas "AnKirazh: Kritušie Kingdom". Ziemeļos atradīsiet atrašanās vietas, lauka zvanu rock. Nedaudz uz dienvidrietumiem no ceļa var noteikt. Viņai palīdzēs jums pa bezgalīgajiem kāpnēm, un beigās, kura ir ieeja uz templi.

sveiciens

Zinot, kur "Temple AnKirazha", jūs varat iet. Uzreiz jāatzīmē, ka pulcējas šajā piedzīvojumu jums ir nepieciešams, lai rūpīgi - jums vajadzēs vismaz 6 rakstzīmes un uzpildīšana vienu Hilu. Pārējās klases izvēlas vēlmēm.

Pirmais no priekšniekiem, kas jūs sagaida šajā riskants piedzīvojumu, kļūt Pravietis Skeram. Tas ir diezgan vājš pretinieks, bet tas var prasīt labu koordināciju tvertnēm.

  • Ja daži priekšniekiem pulcēs vairāk nekā četri cilvēki, tas sāks dodot prom masveida pļauka 1,5 tūkstoši bojājumiem.
  • Nodara tādu pašu summu par vienu mērķa bojājumu.
  • Ja jūs zaudējat 25% no veselības katrs prasa viņa atbalstu divos eksemplāros, kas atšķiras tikai skaita HP.
  • Periodiski teleports vienu pusi platformas un atpakaļ.
  • Prāta kontrole. Laiku pa laikam kāds nejauši reids loceklis iekrist trakot, palielinot savu uzbrukuma ātrumu un bojājumus.

No kaujas taktika ir diezgan vienkārši. Galvenais tvertne virzās tuvāk raid boss un sāk rakstīt RGM. Blakus viņam šajā brīdī var būt vēl viena rakstzīme belayer. Atlikušie četri augstākminētie tvertnes tiek sadalīti pa pāriem, un ir tuvu sānu spilventiņi teleportēties uzreiz konfiscēt RGM. Kad jūs izveidojat kopijas tvertnēm ir atdalītas un izplatīt tos.

Lai pasargātu sevi no "trakajiem" draugi, saglabāt gatavs burvestību baiļu un pārvēršas par aitām un cīņa ātri un vienkārši notiks.

bugs

Nākamais Pieejams raid boss nav obligāta slepkavību. Jūs esat aicināti sūtīt uz gaismas Trinity vaboles. Katrai no tām ir savas spējas, un visi kopā tie var sniegt daudz nepatikšanas RAID.

  • Yauj Princess spēja dziedēt savus sabiedrotos, kā arī aizraujošus un biedējošas pretiniekus. Tas ir galvenais mērķis šajā cīņā. Pēc nāves atbrīvojot baru mazu monstriem, kas jums ir nepieciešams, lai ātri nogalināt masu streiki.
  • Vem. Stuns un nospiež. Arī nodarbojas lielāku kaitējumu. Pēc nāves pastiprina kļūdas atlikušas pēc princeses.
  • Lord Kri ir mazākais krājumu veselības, bet pēc viņa nāves atstāj mākoni, kas nodara nopietnu kaitējumu. Turklāt tas uzliek locekļiem RAID nav spēcīga inde, bet tā iedarbība ir kumulatīvi, tāpēc neaizmirstiet "tīrs" rakstzīmes.

Īpašas taktika šeit nav, un viss tāpēc tas tika rakstīts. Vispirms nogalināt princesi, tad mazas vaboles, un tad, ja nepieciešams. Vienīgais, par to, kas jūs nogalināt pēdējais, būs atkarīgs no piešķiršanu šiem trim priekšniekiem Dungeon "Temple AnKirazha". Wowhead (VOV'a ventilatoru vietā), lai iegūtu detalizētu pētījumu, sniedz informāciju, ka labas lietas ar trio joprojām nav saņemt, tāpēc ka tā var notikt jebkurā secībā.

aizbildnis

Ja izvēlaties apiet apburtā trio vaboles, tad iet uz leju pa kāpnēm uz leju. Šeit Jūs gaidīs Battle aizsargu Sartura. Šis ir viens no vienkāršākajiem priekšniekiem instancē, bet tas prasa labu RAID kaitējumu.

  • Pēc kaujas, boss asistēs trīs minjons. Viņi spēj atvairīt rakstzīmes, tāpēc man nav stāvēt ar muguru pret pāreju ved uz nākamo boss.
  • Visi pretinieki ir iespēja izmantot "viesulis". Šādā stāvoklī, tie nav grozāmi, lai kontrolētu iedarbību, bet stāvēt un nodarīt kaitējumu nelielā rādiusā.
  • Pēc tam, izmantojot "sakrata" boss reset ARP, tāpēc tvertne vienmēr vēros situāciju.
  • Ar 20% HP sargu stāšanās dusmas, palielinot ātrumu uzbrukumu un bojājumiem.
  • Pēc 10 minūtēm kaujas Sartura nogalina visu RAID.

Taktika ir vienkārša. Pirmie mazie monstri nogalināja attālināti uzbrukumiem. Kad Sartura pārstāj griezties, visi tuvcīņas nodarbības ganāmpulka to un radīt maksimāli iespējamo kaitējumu, ne celt to no nometnes. Līdz brīdim, kad svārstījās klasēm būs nogalināt pēdējo Adda, pie sargs jāpaliek aptuveni 50% veselību. Pēc tam cīņa turpinās, tāpat kā iepriekš, tikai tagad tas kaitējumu visiem RAID.

Fankriss

Tas boss ir vairāk kā simtkājis. Koridors pirms viņa šķērso bez apstāšanās, un pūlis, vai mob atjaunota. Boss pats ir maz, bet karājas debuff, kas griež ienākošo dzīšanu. Izceltu 2-3 vājākā tvertne.

In gaitā kaujas parādīsies tārpi. Un tie ir daudz bīstamāka. Keep yourself tiem ir jābūt labāko dressed tanki RAID. Tiklīdz tārpa "DPS" slēdzis visu kaitējumu darīts, lai to. Faktiski, taktiku īpašs nav vajadzīgs, tas būs atkarīgs no līmeņa iekārtu grupā.

Nechistoton

Izvēles pretinieks cietumā, un līdz ar to visai sarežģīta mehānika. Lai to novērstu, RAID vajadzētu būt divas sastāvdaļas:

  • cik vien iespējams (pēc skaita) aukstu uzbrukumiem;
  • liels kaitējums sekundē.

Atkarībā no noguldīto summu, ko aukstu uzbrukumiem, boss iet cauri vairākiem posmiem un pilnīgi sasalis. Tad jums ir nepieciešams, lai dažas 75 tuvcīņa uzbrukumiem lauzt to. Pēc tam, tas sabruks daudzos burbuļos, kas mēģina nākt kopā. Viņiem ir laiks, lai nogalinātu tik daudz, cik iespējams. Atkārtojiet šajos posmos vairākas reizes, un uzvara būs jūsu.

princese

Šoreiz viņas vārds ir Huhuran. Nepatīkama pretinieks pieprasīt RAID maksimālu izdzīvošanu un labu othila.

  • Periodiski karājas uz tvertnes plūst inde.
  • Into rage. Šādā stāvoklī tā uzliek nejaušā rakstura dumbness un inde.
  • Tā iet Berserka. Ik pēc trim sekundēm, radījis lielu kaitējumu tuvākajiem 15 raid locekļiem.
  • Cēloņi rakstzīmes konkrētajā apgabalā. Noņemot debuff nodara kaitējumu.

Ļaujiet pavārs slimīgi bankām par mana un saņemt gatava dziedēt reidu. Šajā gadījumā cilvēki nedrīkst stāvēt grupās, vai vienkārši viss pūlis, vai aizmiguši, vai nogalināti ar inde. Vistuvāk boss kļūst tvertnes, slimīgi un tiem ar augstākajiem aizsardzībai pret indi. Šie 15 nāves rindā ir absorbēt visus zaudējumus Berserker režīms ir ieslēgts, lai 30% no boss veselībai.

divi imperators

Divi brāļi-akrobāts ar daudziem dažādiem uzbrūk prasmēm, bet nerada nekādu īpašu risku. Viens no tiem ir imūna pret fiziskiem uzbrukumiem, bet otrā maģiju. Sadaliet RAID nat un burvis dd. Ļaujiet tai ieliet, cik vien iespējams, bojājumiem. Dzīve vispārējos priekšniekiem, tā, ka lielākās problēmas nebūs, ja, piemēram, vāja burvji. Galvenais ir tas, neļaujiet spēlētāji uzbrukums "nav profila" ienaidnieku.

Ouro

Pēdējais un vājākais izvēles boss RAID Otrā pasaules kara - "Temple AnKirazha". Aicina bugs, kas ir mest kontroli. Gila un DPS ir cik vien iespējams, tvertnes, gluži pretēji, agryat cīnās, tāpēc viņš nav paslēpta zem zemes. 20% iekrīt dusmas, tāpēc jums būs tikai jāaizpilda tās bojājumus.

C'Thun

Visbeidzot, jums gala boss Dungeon "Temple AnKirazha". Pārbrauciens bija tevi 30-40 minūtes, kā daļa no spēcīgas grupas un spēlēja. Bet tagad sākas visinteresantākais un jautrs. Galu galā, lai iet par "tempļa AnKirazha" Amazing taktika nepieciešams. Ja jums nav bijusi raid, jūs varat pavadīt daudzas stundas par neveiksmīgiem mēģinājumiem nogalināt boss.

Sākt visu no pirmā posma. Jūsu pretinieks būs stāvēt uz centru telpā un nekustas, un nav pārspēt pareizi. Bet piemēros šādas prasmes.

  • Green Ray. Dzinumi izlases spēlētāju. Ja tur ir kāds cits spēlētājs (tuvāk par 10 km), tad stars izplatīt to un nodarīts dubultīgs kaitējums. Un tā tālāk, līdz tas nogalina visu RAID.
  • Sarkanās gaismas. Pēc īsa apmācība nosaka nejaušā virzienā nāvējošu enerģijas plūsmu un sāk rotēt līdz 180 grādiem. Ikviens, kurš izrādījās diapazonā ar iespēju 99% tiks uzreiz nogalināti.
  • Tā aicina taustekļiem. Bute nesāpēs, lai būtu nedaudz veselību, bet, kad push nākamā reids biedri. Ja jūs neesat laimīgs, un šajā brīdī sāks zaļo gaismu, tas radīs vairāk upuru.

Taktiku gan vienkāršu un sarežģītu tajā pašā laikā. Reid ir sadalīta grupās pa pieciem, un iegūt ap C'Thun, saglabājot attālumu no otra. Kad sarkanās gaismas RAID sāk sinhroni virzīties prom no viņa, kamēr pēc kārtas.

Otrais posms būs mazliet vieglāk. Boss pārtrauks pukstēšana sevi ārā no acs stariem un iznākt uz virsmas. Tagad viņš zvana vairāku veidu taustekļiem:

  • Mazs. Piesakies mazliet bojājumu, bet tā tiek saukta nekavējoties 8 gab. Nogalināšana ir viegli un ātri.
  • Čāpstināšanu milzu tausteklis. Kad atbaidītu un sabojājot. Arī pārspēt tuvcīņa. Ja notece no tiem, tas pazudīs un parādīsies savā jaunajā atrašanās vietā. Tie ir tanked un apvienot pirmajā vietā.
  • Big-eyed milzu taustekļi. Kad arī atvairītu un izraisīt bojājumus. Bet beat ir nopietns - tie ļauj zaļo gaismu, līdzīgi kā pirmajā posmā. Tātad, kad kuģis tos stanlok un ātri nogalināt citādi liela iespēja noslaucīt reidu.

Ik pēc 10 sekundēm C'Thun norīt izlases RAID locekli. Nonākot kuņģī, tā ir ātri peldēt uz "salas", un izdauzīt taustekļi vēdera dobumā. Pēc slepkavības taustekļiem boss kļūst neaizsargāta pret kaitējumu, un reids var viegli veikt viņam uz pusi veselību. Nozvejotas vēderā (ja nepieciešams dzīšanu), būtu stāvēt tieši centrā melnā apļa uz salas. Tad viņš izspļaut.

Tas ir viss. Ja jums nav iet nervus un jūs pārvarēt gala boss Dungeon "Temple AnKirazha", Jūs varat droši saņemt savu algu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.