DatoriDatorspēles

"Sibīrija": eja būs jautri!

Jūs vēlaties piedzīvojumu? Spēlēt "Sibīrijā". Šīs rotaļlietas pāreja patiks visiem, kas mīl aizraujošu mīklas un sarežģīts izmeklēšanu.

"Sibīrija", tiek veikts žanrā piedzīvojumu. Spēlētājs darbosies par galveno varoni, jurists Kate. Boss aizsūta viņu uz attālu Francijas ciematā par līgumu. Pa ceļam mūsu varone būs tikšanās lielu skaitu dīvaini rakstzīmes, vienā vai otrā veidā ietekmē visu vēsturi par to, kas notiek šeit.

ievads

Grafika nav augstākajā līmenī, bet veidotāji ir pievērsta liela uzmanība, lai rūpīgi zīmēšanas ainavas - tie ir pārsteidzoši labi. Daudz interese filmas, ir strādājis ļoti efektīvi. Tas padara rotaļlieta patiešām atmosfēras un interesants.

Tiek kontrolēta ar peli - jebkādām grūtībām. Šajā spēlē "Sibīrija" fragments ir vienkārša. Sarunas starp reģistrēto plānotajā kārtībā rakstzīmes. Pirmajā vietā ar skaitītāju jārunā par darbu, vai lūgt palīdzību.

"Sibīrija": fragments 1 gab. uzsver

Hotel. Te ir nepieciešams veikt brošūru no statīva. Lūgt palīdzību no mājas saimniekam, un viņš sniegs jums informāciju, jums ir nepieciešams. Telpā būs nepieciešams veikt faksu, runāt pa tālruni ar saviem priekšniekiem. Tad ņem vēl vienu faksu no saimniekam un savākt izkaisīti uz grīdas pārnesumiem. Aizveriet ēku un nogriezieties pa kreisi uz māju notārs.

Māja notārs. Pie durvīm sienā ir robots. Shoot to galvu un izstieptu roku nodot vēstuli no viņa boss. Notārs ļaus jums mājā. No viņa mēs uzzinām, ka tā vietā, lai mirušā īpašnieka rūpnīcā, ar kuru Kate un vajadzētu noslēgt līgumu, mums ir viņas brālis, kurš uzskata par mirušu vairāk nekā 60 gadus. Šajā spēlē "Sibīrija" fragments sola daudz pārsteigumu! Jā, un mēs nozvejas māju notāra uzgriežņu atslēgu.

Tad jums ir nepieciešams, lai dotos uz rūpnīcu. Tur, pie durvīm ir cits mehānisms, un atveriet to, izmantojot uzgriežņu atslēgu. Pagalmā rūpnīcas no strūklakas atstāj vairākus ceļus. Nāciet uz pareizā ceļa - tur ir slēgtas, un tad pa kreisi - mēs atrodam atslēgu un izmantot to par bīdāmās kāpnēm. Mēs uzkāpt uz bēniņiem, lai birojs atrod dienasgrāmatu miris saimniece Anna rūpnīcu, izlasīt. Momo tad parādās un lūdz viņam izdarīt mamuts. Par gaismu mēs redzam, kāds krāsotas dzīvnieku, skatos tās kontūras uz papīra - un zīmējumu Momo ir gatava. Ar viņa palīdzību atrast alu un izlasīt skaitli mamuts.

Kapenes no Voralberg. Baznīcā, priestera telpa zem krucifiksa ir kešatmiņas taustiņu. Jo krūtīm (kādā slepenā nodalījumā) ir burts priestera, kas padara to skaidrs, ka jaunais mantinieks Hans dzīvs. Tad tas būtu atļauts ceļot vilcienā un doties uz studentu pilsētu Barrokshtadt. Annas piedzīvojumi turpinās. Ar ievērojamu spēlē, "Sibīrija", fragments būs vēl aizraujošāks, ja jūs spēlēt pats, bez pamudinot. Tā atklāj noslēpumus divkārt interesanti.

Otrā daļa no spēles

2003. gadā, attīstītāji, pacilāts ar panākumiem, publicēja otro daļu "Action". Mīklas "Sibīrija-2", kas ir ne mazāk aizraujoša par pirmo daļu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.