DatoriDatorspēles

Pilna fragments Slender: ierašanās

Pirms mēs sākam aprakstīt pagājušo Slender: The ierašanās, es gribētu teikt dažus vārdus par spēli. Tās žanru - tā saukto indie šausmas, un tas ir turpinājums ļoti pazīstamu rotaļlietu Slender: astoņām lappusēm, kas reiz modinājusi vētru entuziasms Gamers. Spēle ir vienkārša un skaidra: spēlētājs ir spiests palaist no tumšās vietās, lai savāktu lapas 8, vienlaikus cenšoties izvairīties no tikšanās ar Slender - radījums, kas ir bez sejas, un vairāk kā biznesa uzvalks, kas saistītas rokas pielāgoti pamešanas.

Liela daļa darbības notiek atmosfērā nomācošs tumsas un bailes, bet tas ir likums par žanra. Tāpēc, ka kopējā plūsma Slender: ierašanās būs interesanti, lai lielākā mērā tiem, kuri nebaidās palaist apkārt mežu vīriešu jaka ar pārmērīgi garām piedurknēm. Mēs sākam.

prologs

Mums ir pirms mums ceļu. Iet cauri, tad caur žogu no ķieģeļu pāriet pie mājas ieejas. Atveriet durvis uz istabu pa labi, iet caur to nākamajā telpā. Tas ir pastkarte guļ uz galda, uz kura sieviete ir attēlota. Šeit mēs roku un lukturi, kas burtiski apgaismotu pagājušo Slender: ierašanās, jo tas ir pateicoties tam, ka mēs varēsim vismaz redzēt kaut ko uz vietām. Tāpēc atcerieties: ieslēgt un izslēgt, ir iespējams izmantot taustiņu F. Tajā pašā telpā mēs atrodam vēl durvis, caur viņas atkal nonākt citā telpā, kur tabulas uzņemt piezīmi no Kate. Mēs ejam ārā gaitenī, nogriezieties pa kreisi un tūlīt uz plaukta pie sienas, mēs atrast vēstuli pie numur 1.

Kāpt pa kāpnēm uz istabu pa kreisi, mēs atrast vannasistabas durvis, caur to kreisajā pusē istabu un paņemt atslēgas atvilktnē. Pēc tam, kad tie ir - tas ir nepieciešams, lai izmantotu tos. Ar izmēģinājumu un kļūdu, mēs atrodam pareizo caurumu, atveriet durvis un iet cauri uz istabu, kur tabulā ir piezīme. Tas ir tikai divus vārdus: "Mežā". Izejiet māju. Passage Slender: ierašanās turpinās, bet citā vietā.

mērķis

Uzdevums dreb atskaņotāju - vākt atstāj 8-piezīmes. Un jūs varat atrast tos būs uz dažādiem objektiem: piemēram, karājas vienkāršā skatā uz staba vai sienas, un gudri paslēptas iekšpusē telpās. Jāatzīmē, ka šīs iekārtas būs daudz vairāk nekā piezīmēm, tā, ka būs jāskrien. Un spēles laikā, iet, protams, manevrējot slaidas, jums ir savākt 26 kolekciju (kartes, plakātus un tā tālāk.).

tunelis

Iet labi, mēs ejam pa klints, uz augšu pret māju. Blakus tai ir par barelu, un tas balstās uz kolekcijām. Mēs līdzņemšanai, iet uz priekšu. Mēs savukārt no ceļa pa labi, ievadot tuneli. Tomēr, jūs nevarat skriešanās. Passage spēles Slender: The Arrival, starp citu, interesants un tas ir svarīgs katrs sīkums. Tātad šajā gadījumā. Ja jums palikt, tad stāv pie ieejas konteineru var atrast cita kolekcionāra objektu.

Šajā tunelī mums iet taisni, ievadiet telpā pa labi. Mēs izvēlētos burtu. Mēs redzam, ka eju uz tuvējo tunelī, un tai blakus karājas laikrakstu izgriezumu. Ņemot viņai. Jauns ieraksts nav ignorēt, mēs ejam tālāk. Vai ieeja liftu un neizprotamo ierīce aprīkota ar sarkanu gaismu. Šis ģenerators (pirmais seši ceļu). Noklikšķiniet uz tā. Eureka! Atvērt jaunu fragmentus. Mēs koncentrējamies uz platību , un doties uz pāreju uz kreiso pusi. Atpakaļ telpā mēs atrodam citu ģenerators. Jūs domājat, slaidas fragments: ierašanos pilnā sparā? Noteikti ne!

Tikai sākums

Jo no tā brīža stājas play tievs. Tagad viņš būs skandāla mums meklēt, veidot savas mahinācijas un darīt visu iespējamo, lai aizraujošu spēli Slender: ierašanās, pilna fragments ko mēs sāktu noteikti, piemēram, vairāk nekā ļoti interesants, un nepareizā laikā.

Bet mēs neesam no bailīgajiem, un tāpēc droši uz priekšu - meklēt ģeneratoriem. To atliekas, kā mēs atceramies, vēl četras. Iet taisni no kastē, kas stāv labajā stūrī, uzņemt piezīmi. Klīst pa vietām, atrast visu to pašu, visas ierīces ar sarkanās gaismas (ja tie tieši meklēt, nestāsti nevienam iet Slender: ierašanās, jo viss ir atkarīgs no spēlētāja uzvedību). Mēs ejam ārā. Pārvietojas taisni uz režģa pa kreisi redzēt vēstuli. Ir vērts 9. skaitlis Nevilcinieties uzņemt. Ahead - pauze, tas iet gar ceļu. Mēs nokāpt uz to uz leju, skatiet ieeju alā droši, bet apgaismojumu ceļu ar drebošu roku, kas izspiež zibspuldzi, vienkārši looping caur to. Mēs redzam, ka ieejas ēkā un pa labi - piezīmi uz sienas. Arī līdzņemšanai. Mēs ejam, mēs cenšamies vēl vienu vēstuli, šoreiz ar numuru 11. un atrast TV. Ilgas pēc civilizācijas, noklikšķiniet uz strāvas pogu. Veltīgi, protams. Bet tas ir pārāk vēlu!

Atpakaļ uz pagātni

Mēs atgriezties mājā, kur tas viss sākās. Bet galvenajā lomā. Problēma: iet cauri visām istabām, bez izņēmuma, lai aizvērtu logus un durvis. Slaids: ierašanās, fragments, kuru mēs izskatām, spēle ar vērpjot. Vienā no telpām, mēs noteikti nāksies saskarties tievs, kas ir ļoti nevēlams, bet neizbēgams. Bet, ja mēs esam laimīgs aizvērt visus logus, pirms viņu satiku, pastāv iespēja pestīšanai. Jūs varat rast patvērumu kādā no telpām, un pēc tam, kad gaida lieliski, izkļūt no turienes. Ja vismaz viens logs vai durvis paliek atvērtas, mūsu liktenis nav apskauda. Mēs varēsim paslēpt, bet iet ārā - nē. Šajā fragmentā mums ir tievs: ierašanās var uzskatīt par pabeigtu. Bet mēs esam optimistiski, un tādēļ turpinās.

Pāriet uz uzvaru!

Tomēr, lai uzvarētu, "uzvalks", ir diezgan satricināja baismīgs mežu. Bet justies brīvi iet ārā no mājas, kas virzās pa ceļu kalnā, tad rīcība, mēs atrast aploksni ar numuru 12, uzskriet alā. Uz kartona kastē pie ieejas, lai atrastu bonusu - burtu skaits 13, un dziļumā alas - papīra loksni, flecked burtiem. Mēs ejam ārā un sākt braucienu pa dedzināšana mežam. Mērķis - tornis. Tievs uguns un darīs visu iespējamo, lai mēs nesasniedza, bet ne uz uzbrukumu! Mēs atrast visu to pašu, ka, ievadiet iekšpusē vienā no telpām, mēs atrast atslēgu un atvērtu bloķēta durvis. Aiz tā - meitene Keita. Vai drīzāk, kas bija pa kreisi no tā. Fināls. Fanfara. Dzesēšana mūzika. Passage Slender: ierašanās pabeigta.

secinājums

Ar katru jaunu atrastas gabals tievs vēl skopāks, gudrāk un sarežģītākas. Galvenais - jebkura āķa vai ķeksis, lai izvairītos no viņu. Ja viņš var virzīt mūs slazdā un saņemt redzēt sevi, jums ir, lai sāktu visu no jauna. Ko es ļoti vēlētos, lai izvairītos no. Galu galā, tas izskatās kā mēs tikko dzirdējām gala fanfara ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.