DatoriDatorspēles

Overlord: Raising Hell. Passing spēle: Mīklas, kodus,

Šodien mēs runājam par spēli Overlord: Raising Hell. Passage tiks detalizēti aprakstīta. Pirmā daļa noslēdzās ar mājienu par nenovēršamu rezultāts. Un tā tas parādījās. Atbrīvots Overlord: Palielinot Hell - 2007. gada novembris. Tas ir papildinājums sākotnējam spēli no Triumph Studios.

pils

Tas nāca no Mulsina pirmajām sekundēm spēli Overlord: Raising Hell. Fragments sākas ar izskatu tukšajā zālē pils, kur visi ievades nedarbojas. Izrādās, ka tas ir beigas pēdējās daļas. Mums ir nepieciešams, lai uzvarētu ļauno vednis. Lai to izdarītu, mums iet cauri sienām neizdoties. Mēs sekojam pils un darbā lojāli rokaspuiši. Mēs ejam, lai cīņa pret burvis. Mēs caurlaide tas Teleporter ved uz Mellow Hills. Netālu ir arka. Tas aizņem mūs alu ar neseno pētījumu reljefu veido. Jums ir nepieciešams, lai saprastu, kā veikt kontroli pār šo teritoriju.

halflings

Pazīstams mums no pirmās daļas ienaidnieks ir Melvin ir Overlord: Izpratnes elli. Fragments sākas ar tikšanos ar pārtikas mīļāko. Ar Melvin ir palaist uz mājām halfling. Mēs tīrīt tos, kamēr mēs esam nokļuvuši. Melvin nebūs apjucis, kamēr tur ir ēdiens katlā apturēta no augšas. Galvenais mērķis - akmens vārti, kas aprīkoti ar sarkanu zīmi. Tas ir nepieciešams, lai novērstu agresīvu ķirbju uz lauka. Tas nav tik vienkārši. Lauks veicina mammas-ķirbi. Lai to atrisinātu, mēs nosūtām pāri tilta brūnu rokaspuišiem. Iznīcināt ķirbjus. Paceliet padevēju Melvin. Pēc vairākām manipulācijām ceļš ir atvērts.

aita

Spēle Overlord: Raising Hell ņem mūs uz nākamo istabu. Tas būtu, izmantojot rokaspuiši vadīt aitas. Mēs darām to, pirms Melvin jāiztērē pirmo pāris ēdieniem. Sākt vadīt tos, viņš būs eksplodēt pie siles numuru trīs. Tā rezultātā, Melvin aizver vārtus, nogriežot mūsu nākotnes ceļu. Pēc tam, viņš parādās uz lauka. Kļūt taisni uz rūtiņu tuvumā. Melvin sāk roll, mēģinot simpātiju mums. Mēs paturam rokaspuiši īsās ierakstu. Melvin tādēļ nesasniegs tām. Mums ir nepieciešams improvizēts bumbu iekļūt noteka izraudzītas karogu. Tā atrodas netālu no vārtiem pareizos soļus. Tā rezultātā šīs darbības ir iznīcināt vārtiem.

karogi

Daži spēlētāji var šķist pārāk vienkāršs, galvenais gabals Overlord: Izpratnes elli. Modes izveidotas tikai šajā gadījumā, un tie būtiski paplašinātu iespējas y sarežģīt. Bet ļaujiet mums atgriezties pagājušo pamata versiju.

Mēs paturam armiju ļoti drošā vietā. Mēs palaist līdz Melvin, stāv blakus tā tuvāko karogu. Melvin ir rites uz mums. Galvenais - laiks atsaukt. Ja viņš gatavojas hit mums pareizo ceļu apmaldīties, un viņš pūst prom no mūsu mērķa. Tālāk mēs satiekam Melvin citā jomā, kas tiek spēlēta īpašā maisījumu biljardu un golfu.

bumba

Atkal mēs atgriežamies pie sulaiņiem, kas Overlord: Izpratnes elli. Fragments turpinās, jo mēs atstāt tos laukumā. Tad atkārtojiet manevrs iepriekš aprakstīto. Atveriet fragments tālāk. Tālāk, mums ir spēlēt jautru varianta datora tenisu. Melvin spēlē lomu bumbu. Ratiņi - sava veida kija. Pēdējais ir lielība bumbu. Un četrām durvīm, kas atrodas aiz Melvin, jums ir nepieciešams, lai saņemtu tur. Mēs pielāgot grozu trīs rokaspuiši. Tātad, tas kļūst iespējams kontrolēt kreisi un pa labi. Melvin tiekties patvaļīgu trajektoriju, izņemot tieši.

artefakts

Katrs no durvīm crashing Melvin, slēpj rokturi īpašu šarnīra mehānismu. Lai to darbībā, mēs tās izvēlētos. Nākamais rokaspuiši darīt visu sevi. Ar piekļuvi aprakstīto mehānismu, atverot durvis uz nākamo jomā. Šeit ir artefakts, kas sniedz kontroli pār visu Dungeon. Veikt tas vienkārši nestrādās. Kad pirmo reizi mēģināt ķērās zemnieku un mēģināt paņemt to uz augšu. Tas kļūst par artefakts. Mēs varam kontrolēt to kaujas laikā. Ja vairāki lauksaimnieki varētu saņemt artefakts, viņi lauzt. Ja viņi sasniedz mērķi, mēs zaudējam. Kad mēs artefakts, kontrolēt Dungeon Mellow Hills. Tālāk, mēs atgriežamies pie torņa. Sargs iesaka viņai apmeklēt tuksneša zemi, redzēt, kas notiek tur. Mēs ejam uz misiju. Uzziniet, kas jums ir nepieciešams atrast kādu artefaktus, lai nokļūtu nākamajā Dungeon. Mēs iesakām vispirms rūpēties par pārējo teritoriju, pēc tam nāk atpakaļ. Iet uz torni. Transportē uz elfu mežā. Lai iegūtu vērā vietējos Dungeon taustiņiem ir nepieciešams. Šeit palaiž Oberons. Viņš sargā artefakts, kas dod varu pār konkrētā telpā.

Elven mežs

Roots kavēt pāreju, bet viņi baidās no gaismas. Lai aktivizētu prožektori, nosūtīt piekritējs, kurš būs pārvietot slēdzi. Oberon bauda spēlēt improvizētu teātri. Tālāk mums ir nepieciešams, lai atrastu, un tad apspiestu terora - maisījums traktoram ar liesmumetēju. Tas ir nepieciešams, lai trešo akta lugas. Daļā 1 ievadīt skatuves valdzina elfiem, kuri spēlē paši. Tālāk redzams Dungeon monstriem. Viņi spēlē rūķi. Un tur ir trešais akts. Bet tā nav, jo terors ir bojāta. Izrāde tiek atkārtots. Iet pirmais pa labi. Mēs klīringa rindas skatītāju. Iekļūst eju pa labi un redzēt aku izaugsmei uzņēmējas sērijas, kā arī avots burvju enerģiju. Mēs ejam uz leju no labās malas. Mēs ejam aiz ainas. Atrast sevi pie dēmonisks dalībniekiem spēlējot ļauno rūķi. atver Iziet ved uz skatuves, sākumā otrā akta, tad tā pazūd. Novērst aktieriem-monstriem, un skrēja pāri stadijā. Paši pēc tam aktieru elfiem. Kamēr darbība risinās sniegumu, nav jābaidās. Aktieri ir droši. Pēc otrā daļa monstri dažreiz agresīvi, ja jūs stāvēt tieši uz skatuves. Mums iet divas ģērbtuves. Sistemātiski nobīdās skatuves dekorācijas, izmantojot rokaspuiši.

aizkars

Mēs piekļūt kāpnēm un celiņiem. Atvērt telpa, kas atrodas aiz ainavu. Slide akmens, radot šķērsli. Atvērt 2 ceļi ved uz trūkstošajiem elementiem teroru. Nomaiņa daļa ir zem lielajiem sfērisku ziediem. Tie atrodas centrālajā daļā pieaug aiz briesmonis. Uzvarot vēl viens ienaidnieks. Ņemot ar vienu piedēklis trūkst elementu. Tas ir paslēpta strupceļā par mazu rotājumi. Terors salabot un iet uz skatuves. Pārvaldīt pakaramie kas roll ierīci. Jums ir nepieciešams, lai iet pa koridoru. Turklāt, pēc pārrāvuma ainas, izvērš uz skatuves. Tā sākas trešo daļu darbību. No tā, mēs uzzinām par ierašanos ļaunuma spēkiem, kas paverdzināja rūķus. Pēc izrādes, let aiziet no riteņa un vērpjot teroru. Viņš iznīcinās Oberons un vada monstriem. Jums ir nepieciešams, lai iegūtu artefakts - atslēga uz Dungeon. Mēs atkārtojam šo vienkāršo manevru, kas tiek darīts iepriekšējā Dungeon. Kļūt artefakts apkārt, ceļveži uz pusēm brūnas rokaspuišiem, lai atvairītu ienaidnieku - elfiem, kas vēlas lauzt svarīgs elements. Pretinieki ir daudz. Uzglabā pirms cīņā robežvērtībai summu burvju enerģiju. Pēc tam, kad cīņa atpakaļ uz torni.

2 daļa

Tagad parunāsim par jūgs Overlord 2. Passage tas tiks apspriests turpmāk. Tātad, mēs jāķeras pie paugura. Zizlis overclock ar bērniem platību. Pa ceļam mēs iznīcināt šķēršļus. Demonyata iziet vadībā mūsu jutību. Overclock bērni līdz tie sāk slēpt. Mēs ejam uz pilsētas vārtiem. Mums nav atļauta. Mēs ejam uz bērniem uz ledus pilī. Keld notiek ar mums. Veikt pils aplenkumā. Nojaukšana vārtiem, izmantojot raķešu. Rise uz augšu. Mēs atrast slēptuve mājā. Tas ir bērnu apģērbu. Mēs saģērbt dēmonus. Daudz draugu par pirmo daļu rakstzīmēm mums sanāk Overlord 2. Passage turpina atgriezties pilsētas vārtiem. Mēs saņemam iekšā un paskatīties - mums ir nepieciešams, lai palielinātu fun. Mēs ejam uz leju, lai laukumā. Gaisma raķeti uz nelielas platformas. Mēs saņemam jautri un uguņošana. Mēs saprotam ar romieši. Iet uz Keld, kas ņem mūs ārā no pilsētas. Liekot miliciju. Pa ceļam satiekam dambi un iznīcināt to ar katapultu. Atbrīvojiet Gorilla klīringa no ledus. Tas palīdz, lai novērstu šķēršļus ceļā. Mēs doties uz nākamo nodaļu. Mēs mācāmies taktiku kara. Atbrīvojiet Yeti no ledus cietuma. Mēs pārbaudīt uguns. Gorilla sāk mūs obkidyvat sniega pikām. Breaking ziņu. Mēs nosūtīt viņam savu armiju. Izejiet no alas. Monkey perforatori veidā. Mēs sekojam Yeti un saņemt īpašu Čukču ciematā. Saddling suņiem. Iznīcinot adatu, pagrieziet sviru un iet cauri uz salām ledus. Atpakaļ ciematā. Monkey atver vārtus mums. Mēs apņemamies nolaišanās no kalna. Mēs atrast Yeti. Viņš lec laivā un mums uzbrūk, izmantojot sniega. Uzņemiet pie virves turot laivu. Mēs ievadiet spuroties un pārņēmis ienaidnieku. Mēs sekojam pa kreisi. Jātnieki pārvietojas uz kājām, protams. Noņemiet akmeni, un atsaucas uz Nordberg. Mēs meklēt burvju vārtiem. Tajā dakša paceļas uz augšu. Veikt zināmu līdzību maģiskā apļa. Mēs ejam uz ciemu. Transportē uz torni. Ir nepieciešams izmantot Nordberg. Mēs mācāmies no sava laika. Mēs pārbaudīt karaļvalsti. Iepazinušies ar tā sastāvdaļām.

Maskēšanās

Tātad mēs nodarbojas ar tuvo spēli Overlord: Raising Hell. Mīklas ir arī sniegta. Tie nodrošina mūs ar neticamu iespēju. Piemēram, ja ūdens ir nodalījumi pie ceļa, jūs varat doties tieši uz to. Dažreiz Jums ir nepieciešams, lai atrastu īsāko ceļu uz zemes, un tas ir iespējams Overlord. Mīklas jāizmanto šādi darboties zilo goblinus ūdenī. Tie rāda mums vispiemērotākais veids. Tas ir ne visi triki pieejami Overlord: Raising Hell. Jūs varat arī izmantot kodus, bet tas ir nepieciešams uzstādīt speciālu treneris. Lejupielādēt to no uzticamiem avotiem. Izkravāt arhīvu uz spēles mapē. Run treneris. Ieeja spēlē neaizverot piemaksu. Tagad jūs varat izmantot pārdabiskas spējas. Tagad jūs zināt visu, kas jums ir nepieciešams, par spēli Overlord: Mīklas un pāreja esam detalizēti aprakstīts iepriekš.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.