DatoriDatorspēles

Uill Rayt - tēvs leģendārās Sims

Nav tāds spēlētājs, kurš nav dzirdējis par sērijas spēlēm sauc Sims. Miljoniem fanu visā pasaulē dvēseles netiek fer šajā simulatorā. Putnu populārs un milzīgs ienākumi no pārdošanas, kas veidotājam "leļļu namiņš" viens no izcilākajiem skaitļiem spēļu nozarē. Uill Rayt, un tas ir par viņu, un atsaucās uz patstāvīgi izgudroja un izstrādāja koncepciju šajā simulatorā. Par dzīvi šo cilvēku, mēs runājam mūsu rakstu.

Rayt Uill. biogrāfija

Dzimtene izveidotājam "Sims", kas pilsētas Atlanta, tālā 1960, un tur dzīvoja līdz 1969. gadu vecumā 9 gadus pēc viņa tēva nāves, kurš nomira no leikēmijas, kopā ar savu ģimeni, viņš pārcēlās uz Baton Rouge, Los Angeles. In 1976, Vils iet universitātē Louisiana, un pēc divu gadu studijām nodotas Tehniskajā universitātē. Šo gadu laikā, izstrādātājs studē arhitektūru, robotika, inženieru un datoru. Un katrā no šīm disciplīnām, viņš padara krietni, lai gan nav saņemta zinātniskā grāda iegūšanai. Jau 1980. gadā, Will tiek nodots universitātē Manhetenā, bet mācās tur tikai gadu. Un tur bija īpašs iemesls.

Mīlestība Izmaiņas Viss

Līdz tam laikam, Dzhil Dzhons bija tikai māsa viņa labāko draugu. Bet šī meitene tiksies atkal, Will iekrita aizmiršana. Izstājās, Vils kopā ar savu draudzeni devās iekarot saulaino Kaliforniju. Viņi apmetās Oklendā, kur Wright nodarbojas attīstībā spēļu un Jill - zīmējumu. Vai pirmā spēle nebija atšķirīgs no vairuma citu. Run šāvēja nav saņēmis atzinību Amerikā, bet pārdod arī Japānā. Šajā laikā viņš sāk strādāt pie projekta ar nosaukumu SimCity, bet trūkst izdevējs nedod programmētājs, lai ieslēgtu jaudu.

Uill Rayt - spēle attīstītājs

1986. gadā viņš nodibināja gribas Maxis Studios. Co-dibinātājs firma kļūst Dzheff Braun, kurš pārliecina Raits no SimCity turpina strādāt, un 1989. gadā šis projekts tiek publicēts. Spēle kļuva mega. vērtība firma ir pieaudzis līdz $ 38 miljoni, un tās akcijas sāka pārdot par $ 50 gabalā. Pirmajā daļā sērijā kļuva mērs mazpilsētas un rūpēties par labklājību tās iedzīvotājiem. Būvniecība slimnīcām un ceļiem, rūpniecības attīstību un nodokļu iekasēšanu, likvidācijas sekas plūdi un citas problēmas - tas viss bija aizņemts spēlētājam katrā brīdī. Pareiza vadība ļāva attīstīt pilsētu, lai metropole izmēriem. "Sandbox" piesaistīja spēlētājus visā pasaulē.

pēc projektu

Lai gan panākumi SimCity bija grūti atkārtot, attīstītājs neapturēja par sasniegto panākumu, un devās, lai radītu pārsteidzošu simulatorus, kas varētu tikai nāk klajā ar Uill Rayt. Spēles nebija šedevri, bet nav palicis nepamanīts. SimEarth: Living Planet, publicēts nākamajā gadā ir tāds pats šarmu un bija tajā pašā ēkā simulators, bet tad spēlētājs sāk kontrolēt planētas.

SimAnt: Electronic Ant Colony, kas parādījās 1991. gadā, bija simulācija dzīves tādā pūzni, kur tas bija nepieciešams, lai attīstītu koloniju aizstāvēt sevi pret ienaidnieku un arestu jaunu teritoriju.

1992. gadā viņš publicēja Simlife, kur tas bija nepieciešams, lai vadītu dzīvi, attīstību un izaugsmi visām būtnēm uz planētas. Šajā gadījumā, tas bija iespējams mainīt ģenētisko struktūru jebkura būtne, un simulatorā, jebkurš spēlētājs var justies kā mazs dievs.

In 1993, studija izlaida jaunu spēli SimCity sēriju. No simulatoru būtība ir tā pati - jūs esat lomu mērs pilsētvides attīstībā. Bet spēle bija daudz jauninājumus: spēja mainīt mērogu, ēku metro, mijiedarbību ar kaimiņu pilsētām un vairāk. Arī spēle ir uzlabota grafika un iegūto isometry.

Apvienošanās ar Electronic Arts

Neskatoties uz visiem trikiem, Maxis Studios nespēja konkurēt ar lielākajiem azartspēļu uzņēmumiem, un uzņēmumiem, kas studijā viss aizgāja no slikti, lai sliktāks. 1996. gadā, pēc tam, kad uzņēmuma akcijas samazinājās līdz $ 10 gabalā, Uill Rayt nolemj pārdot savu brainchild. Iegūt uzņēmums tāpat kā daudzi, taču uzvarēja ar Electronic Arts, kas tiek piedāvāta par Maxis Studios $ 125 miljonus. Noteikumi par darījuma bija diezgan slikti, bet līgums bija jāatlaiž gandrīz 100 cilvēki. Izstrādātājs saka, ka tā ir skumji, jo uzņēmuma pastāvēšanu visi darbinieki strādājošo ir kļuvusi liela ģimene. Tad Uill Rayt turpināja strādāt pie saviem projektiem jau ir daļa no Electronic Arts.

Grand panākumi "leļļu namiņš"

2000. gada februārī burtiski mainīja pasauli, jo tas bija, tad ārā nāca jauno izstrādātāju brainchild - leģendāro The Sims. Šīs spēles veiksme ir bijusi fenomenāla, un palika top simulatora pārdošanas ilgu laiku, nezaudējot to Sims 2, bet Uill Rayt ir strādājusi pie šī projekta. Spēle ir vienkārša un ģeniāls vienlaicīgi: jums bija radīt cilvēku un dzīvot savu dzīvi, lai sasniegtu panākumus visās jomās. Play "lelle māja" baudīja dažādas spēlētājiem, padarot simulāciju viena no populārākajām spēlēm visu laiku.

2001. Uiil Rayt saņem balvu pie Game Developers Conference par viņa ieguldījumu nozarē. 2002. gadā autors The Sims lepnums vietu slavas zālē nav mazāk pazīstams akadēmijas interaktīvo Arts and Sciences. 2005. gadā attīstītājs paziņoja par jaunu projektu - Spore. Spēle tika publicēts 2008. gadā. Lai gan projekts nelauza, viņš vēl atradis savu auditoriju. 2009. gadā sakarā ar nesaskaņām ar vadību Uill Rayt lapas Electronic Arts, bet ne no spēļu industrijas, un 2013. gadā, kopā ar viņa dēli nodibināja uzņēmumu Syntertainment. Šobrīd, leģendārā attīstītājs dzīvo Oklendā, Kalifornijā.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.