DatoriDatorspēles

Still Life: iet spēle. Noderīgi padomi par garām

Ir daudz dažādu spēļu žanru. Quests, pasāža, stratēģija - katrā no šiem cilvēkiem atradīs kaut ko savu. Un play "Still Life" - unikāla detektīvromānu ar interesantu zemes gabalu un izaicinājumu Puzzles. Tomēr ne visi vēlas iziet to, vai pat veikt jebkādas manipulācijas pētījumam par spēļu pasauli. Tas ir par viņiem, mēs esam veikuši šo jauno ieskats spēlē "Still Life" (2016.). Passage uz tā jūs aizvedīs ne vairāk kā 5-6 stundas, un pēc tam, jo lēni raksturs.

Viena daļa

Abās daļās spēli "Klusā daba", fragments ir sadalīts divos stāvos - pagātni un tagadni. Mēs sāksim ar pirmo daļu no sarunas. Jūs sākat ar to, ka galvenais varonis ierodas pie slepkavības ainas. Kas atšķir to no citām meklējumos - startējot izmeklēšanu no nulles, un jau pēc tam, kad ar piekto cietušo.

Tātad, jums ir spēlēt lomu detektīvs. Pēc intro, jūs nonākat pie skatuves. Runājiet patrulēt uz visas iespējamās tēmas, un viņš atklās pāreju. Uzkāpt un satikt savu partneri ļoti mājīgu stāvoklī. Pēc sarunām, pārvietot iekšā, rūpīgi pārbaudot visus numurus. Nedarīt neko, kamēr jūs nevarat. Runājiet ar medicīnas pārbaudes Claire. Tas dos jums aprīkojumu un darbu - savākt pierādījumus.

  1. Ievietojiet plēvi kameru.
  2. Šajā telpā blakus virtuvē staru nagu ar auduma šķiedras. Mēs uzņemt attēlus un savākt pāris pincetes.
  3. Mēs virzāmies zālē. Paņem kokvilnas tamponu asins paraugs no grīdas, un arī to fotoattēlu. Lampa un uzstādītu filtru, lai apkaisa uz sienas risinājumu. Mēs fotografēt uzrakstu.
  4. Nākamajā numurā mēs darām to pašu un iegūt fotogrāfiju otrā ziņojuma. Tāpat neaizmirstiet paņemt asins paraugus no grīdas.

Mēs ejam atpakaļ uz Claire un viņas mazo carry norādījumiem. Pēc tam, mēs cenšamies, lai saņemtu prom. Pēc sabrukuma kāpnēm, pārbaudīt grīdu un atrast aizturētajam-up durvis. Mēs atgriežas telpā ar kaudzē gruvešu un iegūt no tiem caurule. Ar tās palīdzību pārtraukumu durvīm un iet ārā.

Mēs ejam uz biroju. No garāžas aiziet līdz astotajā stāvā. Mūsu nelaimīgs partneris kaut ieradās pirmās. Pēc tam, kad runā ar viņu, mēs prom no darbvirsmas caurlaide un dāvanu viņa tēvs. Mēs klausījāmies automātisko atbildētāju un atstāt zāli. Pievērsiet uzmanību aizslēgtas durvis. Reizes panna visus pierādījumus. Mēs ejam uz lifta morgā (B2).

Karte neder. Mēs pārbaudīt to savu inventāru un atrast atslēgvārdu - degvīns. Vēlreiz aktivizēt slēdzeni un ievadiet ciparu kodu - 86352. nokļūst "skapī", lai Claire. Pēc pacelt dialoga protokolu un nodot tos Millera birojā. Tad jūs varat droši doties mājās.

Pēc aizkustinošs ainas ar pāvestu iet augšā, neaizmirstiet paņemt līdzi lietussargu pa ceļam. Pieliekamais ir lūka uz bēniņiem. Atveriet to. Tur ir daudz dažādu lietām, bet lielākā daļa no visiem, mēs esam ieinteresēti krūtīs. Lai piekļūtu, mēs pakļaut kodu līdzīgs vecmāmiņas kaklarota. Pēc tam, viss notiks automātiski.

Divi daļa

Tāpēc nodošana spēle "Klusā daba", met mūs pagātnē vectēvs Victoria - Makfergyusona Gustava (Gus). Viņš strādā kā privāto detektīvu. Vēlreiz, vēsture atkārtojas. Mēs esam tuvu piektajā cietušajam maniaks.

Runājiet ar inspektora un iet uz labo pusi. Vēl dialogs ar patrulē - Kazimierz. Atcerieties, ka šis raksturs mums vēl noderēs. Mēs zīmogu un iepazīt mīlestību Gus dzīvi - Ida, kā arī viņas draugs - Milena. Neskatoties uz apšaubāmas okupācijas meitenes Gustav piekrīt palīdzēt viņiem bez maksas un izmeklēt noziegumus.

Šķiet, ka jums jādodas uz parku. Taču pēc nākamās dialogā iet uz kapelu. Apsveriet nelielu intro un iet iekšā. Mēs runājam ar izmeklētājs. Lai saņemtu ziņojumu par iepriekšējā pārkāpuma, būs kreka droši. Ir vairāki veidi, kā to izdarīt.

  1. Pārbaudiet pulksteni. Tā vietā, lai skaitļiem par to tiek dota zīmes no drošas.
  2. Uz plaukta pa kreisi no eksperta var atrast bukletu ar kodu - 74821536.
  3. Uzmanīgs spēlētāji būs saskaitīt iekšējiem leņķiem ikonas. Tas ir tikai atbilstu numurus.

Pēc dokumentu pārbaudes, jūs varat brīvi doties uz parku. Vai ne gluži ...

Tajā vietā runā ar citu "tauriņa". Apolina nav visvairāk sveikt mūsu draugiem, lai tikai iet iekšā. Pēc nozieguma salīdzināt ar realitāti inventāra attēlu. Pie pamatnes statuja skan vēstījumu maniaks un noņemiet gredzenu no pirksta eņģelis ...

Palaist pēc dziedās. Kādā pamestā mājā, mēs varam daudz mācīties no dīvainu vīru. Ņemot gredzenu un atstājot.

Mēs izpildīt Ida. Pēc dialogā mums ir iespējas, tāpēc mēs ejam uz izgāztuvi. Diemžēl, tas ir iespējams, lai tur nokļūtu. Tāpēc, mēs ejam uz galvas drošību apakšveļas veikalā. Mēs piekrītam, lai vilktu savu brāli no cietuma. Lai to izdarītu, būs nepieciešams atņemt Apoliny Casimir ikonas. Kad tas ir izdarīts viss, jūs varat "iet kvestu" un doties uz izgāztuvi.

Pēc neveiksmīgā negadījuma, mēs uzskatām diagrammu uz sienas telpā. Ārpus izvēlieties griezēji un mēs noteikt elektrisko paneli, vienkāršu puzzle risināšanas. Mēs veidojam ar krānu kastes pēc kārtas un padarīt ceļu viņam šķūnī, kur tas slēpj Vladan.

Trīs daļa

Atpakaļ šajā pasaulē "Still Life 1". Passage šīs daļas būs diezgan īss. Pēc tam, kad runā pa telefonu iet uz morgu (vietā). Kāds ienāca ēkā, un izķidātas ķermeni no cietušā.

Pārlēkt ārā zālē -, un pēc tam uz novērošanas kamerām. Victoria, lai medības par sērijveida slepkavu, bet netrāpa to. Pēc tam, mēs aizejam uz savu biroju. Mēs gaidām boss, bet vienmēr ar tasi kafijas. Mēs ejam uz nopratināšanas telpā, izlasīt tasi un ielej tajā šķidrumu no kafijas automātu. Tagad jūs esat gatavs doties uz paklāja uz galvas.

Pēc sarunām galu galā ar Miller, dodieties uz universitātes pilsētiņas. Pēc dialoga Vāclava telpā uzņemt pudeli. Ņemot diplomu un atstāj atpakaļ uz morgu.

Diemžēl izdrukas ir izņemt sevi. Mēs ejam pie viņa. Kreisajā stūrī telpā būs atrast darbu. Lai noņemtu pirkstu nospiedumus, izmanto otu un pulveris pudeli. Twist, un par lielāko daļu atsevišķu nospiedums liekot gabals speciālu papīru. Mēs arī rezultātus Claire un doties mājās.

cepums

Šeit mēs gaidām, varbūt, visgrūtākajā brīdī, "Still Life". Passage šajā sērijā - tas ir viens no populārākajiem iemesliem spiesti šādiem tekstiem.

Pastāstiet mums īsi. Jums ir nepieciešams gatavot cepumus recepšu vecmāmiņa. Bet sastāvdaļas sauc pavisam savādāk. Ko darīt?

  1. Aizpildiet 250 ml piena Harvester.
  2. Tad sypem tādu pašu daudzumu brūno cukuru un 125 gramus sviesta.
  3. Maisa.
  4. Tagad mēs sagatavojam atsevišķi. Aizmigt 500g (2x250) no miltu procesoru.
  5. Viena ēdamkarote ingvera.
  6. Viena tējkarote kanēļa.
  7. Atkal sajauc.
  8. Met 1 ola.
  9. Visbeidzot, 125 gramus melases.
  10. Atkal iejaukties.

Viss. Jūsu cookies gatavs. Tā paliek likt krāsnī. Pēc tam mēs ejam augšā un ienirt lasot dienasgrāmatu.

ceturtā daļa

Neizteiksmīgi posms "Still Life". Passage sastāv no viena saruna. Beigu dialogu ar Vladan, mēs ejam ārā un iet uz māju ar mākslinieka - Mark. Pēc tam, kad runā ar viņu, doties uz policijas iecirkni, lai kāpšanas kurpes. Viņš atklās mums, bet Dobryy Kazimira stāsta PROFILAKSE.

Ārpus ēkas mēģina kāpt virvi. Kad viņa nolūst, mēs pacelt latiņu, un apvienot tos savā inventārā. Tālāk, mēs kāpt sastatnes. Paņem atslēgu un atvērt kādu no atvilktnēm. Atņemt visu un palaist prom.

Mēs izpētīt jaunus objektus un iet uz tilta. Tur gāja uz leju un tur būs vēl cut-ainas.

Atkal salīdzināt fotogrāfijas un realitāti. Stendiem nepareizi! Mēs ejam uz izgāztuvi un uzzināt par viņiem Pēteri. Mēs atrast citu gredzenu pie eksāmena. Tagad kūpināta augšu ceturksni. Vēl viens salīdzinājums un Gustav iztukšo baseinu.

Mēs ejam uz parku. Mēs runājam ar Milena un parādīt viņai fotoattēlu. Mēs ejam atpakaļ dega ceturksni un doties uz lūku. Mēs nolaisties un paņemt gredzenu. Getting, atkal saka, ar Milena un doties uz Mark studijā.

kramplauzis

Vēl necaurlaidīgs brīdis "Klusā daba". Passage prasīs jums, lai visu uzmanīgi, ja jūs nevēlaties būt iestrēdzis šeit uz visiem laikiem. Ar šķipsnu, jūs vienmēr varat atrast gatavs glābt šo brīdi pagājis. Tātad jums ir, lai izjauktu durvis mākslinieka studijā. Pirmais meistars galvenais - top, otrais - apakšā.

  1. Crack pirmā (zils) nodalījums - nekādu problēmu. Uzklikšķiniet vispirms augšējā 1, tad apakšējo vienu atbilstošo master atslēgas. Tad - otrais top, kam seko trešdaļu.
  2. Dzeltenā nozare ir diezgan vienkāršs un krekinga tādā pašā secībā.

Un tagad - pēdējais solis. Ļaujiet 1 - ir top galveno atslēgu, un 2 - apakšā.

  • 1 mēs nospiediet pirmās apakšējās zobu dzeltens.
  • 2 ir noklikšķinājis uz pirmo apakšējā sarkanā krāsā.
  • 1. pirmais augšējais slēdzis sarkanā.
  • 2, dubultklikšķi uz otro apakšējā dzeltenā.
  • 1 atkal dubultklikšķi uz augšējā trešajā zobu dzeltena.
  • Divas augšējās pirmā dzeltenā krāsā, un pēc tam izņemiet skelets atslēgu.
  • 1 otrā apakšējā sarkana.
  • Divi augšējā pirmā dzeltenā krāsā.
  • 1 augšējā trešdaļā dzeltens divreiz.
  • 2 augšējā otrā sarkanā krāsā.
  • 1 aizpildot augšējo trešo sarkano zobu.

Viss, kas jums iekšā. Mēs pārbaudīt attēlu, izvēlēties un lasīt grāmatu. Pēc tam mēs ejam uz policijas iecirkni un noklausīties atklātu sarunu ...

Pieci daļa

Tādējādi, "Klusā daba" (krievu valodā). Passage spēles ir dots impulss.

Pēc sarunas ar Miller mācās saturu diploma KOLAR un uzzināt interesantas detaļas. Tagad mēs jāsteidzas uz Campus, un pēc tam ielauzās dzīvoklī. Mēs runājam ar Mia pie izejas. Doties uz publiskā māju. Mēs runājam ar Miller pie ieejas, un pēc tam ar aizsargu iekšā.

Mēs ejam atpakaļ uz Campus un runāt ar Mia. Kad iespēja, pārbaudīt fotogrāfijas un jautāja par viņas draugu Mia ir šajā attēlā. Mēs ejam uz galerijā Richard.

Ar viņu mēs pāriet uz studijā. Mēs nokļūt uz leju, lai nozieguma vietā. No somu izraut caurlaidi uz bordeli un skatās apkārt. Pie durvīm lifta ķēdē. Ar viņu uzkāpt un piestiprināta pie āķa. Tad viņš gāja uz leju un uzņemt sudraba pieauga.

Pēc sērijas sarunas dodas uz darbu. Ar Miller organizē pratināšanas.

Mēs ejam atpakaļ uz nozieguma vietā un runāt ar Claire. Tagad iet mājās. Mēs meklēt dzīvokli un uzņemt savu attēlu. Ar to, mēs ejam uz biroju. Apgriezto fotoattēlu, ievietojiet to caurlaides un laminēšanas.

Mēs ejam uz sarkano laternu šovu un dokumentu aizsardzību. Inside paskatīties. Staigāt zāles un apskatīt attēlus. Pievērsiet uzmanību zem tiem numuriem. Izņemiet no sienas sudraba masku un nagu uz kuras karājās. Tagad dodieties atpakaļ uz zāli un atvērt aizslēgtas durvis kodu 423615. Tas varētu savākt kārtis uz durvīm un nosaukumā gleznas.

Samazinājās. Ar bāra ņemt pusi sudraba ābolu. Iet atpakaļ uz galeriju uz Richard un Mie. Mēs viņas atslēgas un braukt uz Campus. Viņas dzīvokļa biedrs uzņemt ābolus un apvienot inventāru. Mēs atkal lasīt albumu. Ir mājienu statujas ar "sarkano lukturu rajonā". Mēs ejam tur.

  1. Mēs likts uz maska queen noslēpumiem.
  2. Virgin mēģinājumi čūskas mutē likt ābolu.
  3. Baronese nodot asinis viņa mute pieauga.
  4. Mrs. sāpes pierces roku nagu.

Pāries. Dzīvojamā istaba ar kamīnu un veikt pusi galvenais daļa no puzzle. Nākamajā telpā virs kamīna var atrast sev puzzle. Spēlēt taga beigās tiek ievietota centrā trūkst gabalu. Ņemot otro daļu kešatmiņas taustiņu un apvienot ar pirmo. Atpakaļ viesistabā un atveriet koniski caurumu kamīna ...

Seši daļa

Pēdējā daļa no atmiņām. Pēc cīņas, dodieties uz krastmalu un sēsties laivā. Peldējās uz dzirnavām, uzkāpt riteni. Noņemt no upura pirksta nākamo gredzenu. Šeit sākas apšaudi, un atslēga uz durvīm tiek pārdota. Slēpšana iekšā. Šeit tas ir nepieciešams, lai atrisinātu standarta mīklu - piepildīt tvertni uz 4 litriem.

Tad ūdens baseinā tiks apvienoti. Mēs ejam ārā, iet tur lejā un slēpt kanalizācijā. Pārvietojas gar kreiso sienu labirintā. Pēc kāda laika jūs paklupt līķis un saņemt pēdējo gredzenu. Tagad dodies atpakaļ uz ieejas un iet labi.

Lai atvērtu durvis, ievietota gropēs gredzenu un pārvietojiet taustiņu uz augšu. Viss. Tagad izskatās garš cut-ainas.

Seven daļa

Un tā piedzīvojums tuvojas beigām. Ejot cauri izstāžu centra, un pēc tam nāk uz Mie. Pēc sarunām, Get prom. Pēc Richard ņemt grāmatu par Akkerman. Mēs ejam uz biroju.

Mēs uzņemt ugunsdzēšamo aparātu, kas autostāvvietas un doties uz liftu uz biroju. Pēc neveiklā situācijā mēs ejam ārā gaitenī un doties uz kafijas automātu. Paņem salveti un ieviesusi kauss. Mēs ieslēdziet ierīci un nosūtīt tīrītājs sakopt peļķe.

Ņemot atslēgas no galda, un skrūvgriezis. Birojā mēs to lubu romāns un pārbaudīt žāvētājs. Lai to atvērtu, jums būs nepieciešams augstos pirkstu nospiedumus. Paņem savu krūzīti un darīt ierasto darbību viņa rakstāmgalda. Pēc tam mēs atņemt no drošas par īpašu atslēgu.

Ar to mēs iet uz leju uz grīdas B3. Skrūvgriezis noskrūvēt paneli pie durvīm un sita atpakaļ lubu romāns. Atskrūvējiet reste stūra kanālā. Mēs ejam atpakaļ un doties uz nākamo istabu. Ieslēdziet datoru. Tur būs pēdējais grūti brīdis rakstā "" Klusā daba "-. Pāreju" Robots kontrolē bultām, un pārvietojas caur šūnu domuzīmēm.

Tavs uzdevums - manevrējot lāzera iziet cauri sienām pretējā durvīm. Vēlāk to un pa labi pie sienas - ar lāzera vadības konsole. Nesteidzieties un rūpīgi izpētīt kustību staru pirms domuzīmēm.

Mēs ejam uz arhīviem un izvērtēt šo gadījumu. Pēc cut-ainas iet mājās. Mēs atrast priekšstatu par manu vectēvu un pētījumu inventārā. Atrasts otrā pusē maza kalna, mēs ejam uz baseinu - ir jābūt instrumentu kaste. Cut portreta un atrast jaunāko dokumentus lietā.

fināls

Izlasot un jaunāko informāciju, mēs saucam Claire. Mums ir nepieciešams, lai steidzami dotos uz Campus uz Mie. Kad iekšā, mēs neatradām, bet mēs uzbruka killer un vkolet miegazāles.

Waking up, uzņemt ieroci no viņas maku un doties uz galeriju. Vēlreiz mēs pētām visus attēlus, un pēc tam, izmantojot vietējo datoru, meklē mačs vārdiem "Chicago", "Tilts", "Prague". Rezultāts ir nākamais vieta.

Steidzami mēs ejam tur un ir ik pa laikam. Baudot ekrānsaudzētājs un spēli ... atstāj mūs ar vairāk jautājumu nekā atbilžu. Uzziniet, kas tas viss bija beidzies, jūs varat spēlēt "Still Life 2", eja, kas arī tiks sadalīts vairākos laika periodos.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.