DatoriProgrammatūra

Grafisko interfeisu

Kad Xerox korporācija ieviesa pirmo grafisko lietotāja saskarni datorā Alto, protams, tur bija daudzi skeptiķi, kuri lēmums šķita absurdi. Pirms tam datori bail nepieredzējušiem lietotājiem, lai tā "putnu" valodā komandrindas par jebkuru narkotiku n pilienu vai punktu un noklikšķiniet, pat runas nebija, un visa saziņa ar mašīnu veica ievadot komandas no klaviatūras.

Bet tas dramatiski mainījusies, kad galvenie spēlētāji IT brīdī tirgū (tas bija 70. gados pagājušajā gadsimtā) bija pārliecināts, ka grafiskā lietotāja saskarne - tas ir ne tikai ērtības darbu par tehniķu speciālistiem, bet arī lielisks veids, kā celt ar datoru tehnoloģiju neapmācīti lietotājiem. Izglītot tos PC versijā tas kļūst daudz vieglāk. Tātad, grafisko interfeisu, tādējādi ir izgudrojums, kas sāka veidot personālo datoru tirgū pasaulē. Viens shudders domāt, kas būtu noticis, ja neviens nav domājis par to šad acīmredzams risinājums.

Tātad, kas ir GUI? Tas ir veids, kā mijiedarboties ar cilvēka mašīnu, kurā vietā komandas no klaviatūras kontroles darbību ar īpašu ierīci, kas veikti (parasti veic savu uzdevumu peli). Dialogs ir balstīta uz izmantošanu izvēlnes, logiem, un pogas, dažādas paneļiem un citiem elementiem.

Savā tiešajā nozīmē "interfeiss" - starpnieks, viņa uzdevums - parādīt visas funkcijas par OS un kontroles elementu saprotama cilvēkiem grafiskā formā. Piemēram, uz Windows interfeiss ir tik vienkārši un pieejami, lai saprastu, kā tas ir iespējams principā, bet, lai saprastu savas intricacies spēj katrs.

Ja mēs kontrolēt datoru ar peli, mums ir nepieciešams, lai būtu pieejami pasākumi, piemēram:

- kreiso klikšķi - vienu klikšķi ar peles kreiso pogu uz interfeisa elementu;

- labo klikšķi - vienu labo klikšķi uz pogas vai elementu;

- dubultklikšķi - dubultklikšķi uz galvenā (parasti pa kreisi) peles pogu ar minimālo laiku starp diviem klikšķiem;

- vilkt un nomest (vilkt un nomest) - pārvietojot objektus, izmantojot telpas tiem peles kursoru un nospiežot kreiso pogu un pēc tam turot visu laiku objekts ir vilka.

Uz kāda elementi ir sadalīts Windows GUI?

Pirmkārt - tas ir jūsu darbvirsmas. Kad OS tiek ielādēta, mēs redzam informācija, visas ikonas un saīsnes uz programmām, atrodas uz tā. Visi logi ir atvērti virs tā.

Ikonas. Jebkuru failu, programma, vai dokuments Windows ir norādīta ar ikonu. Izpilde programmas ar dubultklikšķi uz ikonas. Un jūs palaist programmu var atrasties uz darbvirsmas, un var būt paslēptas ļoti dziļi, tad palaist to no saīsnes tālredzību redzams uz darbvirsmas.

Mark - tas ir ikona, kas, lai gan pati programma nav, bet tā zina, kur tā tiek glabāta un spēj norādīt uz šo vietu. Nozīmītes, atšķirībā etiķetēm nav bultiņas apakšējā kreisajā stūrī. Veiciet dubultklikšķi uz saīsnes, mēs palaist programmu, tik vienkārši, kā tad, ja mēs noklikšķina uz tās ikonas.

Taskbar - gara josla atrodas, parasti apakšā (atrodams augšējā, pa kreisi vai pa labi, atkarībā no lietotāja garšas) ekrānu. Par to jūs varat atrast uz "Start" pogu, pulksteni un grafiskie elementi, kas parādīt programmas, kas pašlaik darbojas datorā.

Un vissvarīgākais elements, uz kura Windows GUI mācīties - šo logu, jo visas programmas ir nepieciešami, lai palaistu logiem.

Neskatoties rezultātā notiekošo diskusiju par to, kurš ir Microsoft aizņēmusies īpaša dizaina elements vai pat visa ideja par variantu saskarne, kas saņēmusi nosaukumu "Windows", tomēr šī OS ir kļuvusi par populārāko pasaulē. Ļaujiet visas pamata interfeisa risinājumi, kas tiek īstenoti tajā tika formulētas kā tālajā 1970. Xerox inženieri. Bet Japānas nav izlaida savu PC pasaulē, tikai ar dažiem tūkstošiem gabaliņos savām vajadzībām, bet citi, tai skaitā Apple un Microsoft, ir sākuši attīstīt jaunu tirgus segmentu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.