DatoriFailu tipi

Audio failu - tas ir formāts, un jebkurš pagarinājums?

Tikai daži cilvēki zina, ka no brīža, kad rašanās skaņas datorsistēmās tehnoloģiju tālu uz priekšu. Tagad viss ir pieraduši, ka ieraksti tiek atskaņoti labākajā gadījumā MP3 formātā. Patiesībā, tā nav bijis vienmēr, un audio datorsistēmās, ir vērsta tikai uz to izmantošanu sistēmas dinamikas. Šīs spēles izveidota saskaņā ar DOS, kas strādā šajā režīmā.

Pirmā skaņa

Faktiski, pirmais sērijā skaņas ražošanu, kas varētu "izspiest" no mūsdienu datorsistēmās, sakarā ar izskatu sistēmas ir DOS un primitīva spēle, kas paredzēti, lai strādātu tajā. Nemaz nerunājot par Super Mario, aizņēmās no Nintendo, ka 3D-shooters, piemēram, Duke SAG, kuri cenšas nodot būtību spēle ar stereo skaņu, bija, un. Tomēr, tā neveica nekādu iespaidu, profesionālās mūzikas un rediģēt audio ierakstus palika nepieejami.

Rašanos kodeku

Revolūcija notika, kad universāla kodeku, kas saspiež failus un atskaņot visu, kas var tikt ierakstīta no mikrofona tika izlaists. Līdz brīdim, kad paplašinājums audio failiem bija tikai viens shematisks, proti, WAV (no akronīmu "viļņa").

Tomēr WAV fails aizņem pārāk daudz vietas uz cietā diska. Pieņemsim tikai teikt, pat šodien, tad trase tādā formātā, piecas minūtes, skaņa var "svars", līdz 25-50 MB, atkarībā no kvalitātes. Laika gaitā, kļuva skaidrs, ka skaņas faila lielums nedrīkst būt pārāk liels.

audio studija

Tagad mazliet par tehnoloģijām. Runājot par ierakstu audio failu - tas ir tas, ko katrs mūziķis var spēlēt reālajā laikā un ierakstu ar datoru vai īpašu ierīci studijā. Vai nav punkts. Fakts, ka absolūti visas programmas, kuras paredzētas ierakstu sesijas studijā, joprojām izmantot WAV formātā, jo tie būtu gribējies darīt bez tā. Dažos gadījumos tas var automātiski pārveidot citā (pēc ierakstīšanas). Visbiežāk tas notiek ar programmas veida (Pro Tools), kas ir paredzēti lietošanai tikai uz Mac OS X. sistēmām

Bet pat šajā gadījumā, audio failu - komponente sākotnējā formāta, kas nezaudē savu aktualitāti. Visi runā vienkārši. Faktiski, profesionālā līmeņa studijām neviens nekad izmanto saspiestu failus, ņemot vērā, ka tie ir parodija tīra skaņu. Protams, paplašinot audio failus pēc ierakstīšanas var būt jebkas. Dažos gadījumos, WAV-failus var būt īslaicīga. Tas ir, pēc tam, kad ieraksta audio celiņu, viņi vienkārši izdzēsti no cietā diska.

Mūsdienu audio formātus

Šodien tirgū kodekus ir saderīgi ar audio ierīcēm vai programmatūras spēlētājiem, diezgan daudz. Tomēr, ja kāds pamanīja, pat aprakstos dažas filmas tiekas kodekus, piemēram, AAC, H.264, vai kaut kas tamlīdzīgs. Nevajadzētu radīt problēmas pats. Tas ir pietiekami, lai instalēt datorā jaunāko versiju, teiksim, K-Lite Codec Pack, un problēma pazudīs paši. Bet tas nav svarīgi. Šeit ir kodēšana un dekodēšana audio failus audio. Un tas var notikt diezgan daudz grūtību.

Audio atskaņošana: galvenās īpašības

Audio failu formāti ir tieši saistīta ar to parametriem, kurā tie tika izveidotas vai saglabātajām sākotnēji. Bet ne tikai tas ietekmē reproducēšanas kvalitāti.

Pirmkārt, jums ir nepieciešams pievērst uzmanību frekvenču īpašībām. Programmas var sniegt izpratni par to, ko audio failu - tas ir kopīgs frekvences vai amplitūdas reakcija formā viļņi, kas iepriekš reproducēta tajā pašā osciloskopa. Galvenie raksturlielumi, kas šajā gadījumā ir atskaņošanas dziļums, izsaka bitos (16, 24, 32), kadru ātrumu (pasākums atskaņošanas datu sekundē), parasti no 32 līdz 450 kbit / s, un paraugu ņemšanas biežumu līdz 96 kHz.

Parasti, jo standartā pieņemts frekvence 44,100 Hz, gan profesionāli mūziķi un ražotāji, izmantojot kārtību, lielumu 48 vai 96 kHz.

Bez kuriem nav iespējams izdarīt

Tagad mazliet par to, ka paplašināšanās audio fails ir ļoti ilgu laiku. Tas nav pieņemts runāt tikai par MP3, jo augstākas kvalitātes sniegumu joprojām ir FLAC formātā.

Tas ir savi trūkumi. Fakts ir tāds, ka tad, ja sistēma nav izklāta ar īpašu kodeku, kas parasti pāriet no sliedēm būs neiespējami. Aptuveni runājot, kāda programmatūra spēlētājs pieņems ierakstu par visu audio celiņu. Tas pats AIMP sākotnēji nosaka savus kodekus un uzstādīšanas ziņā, kāda veida skaņas formāti spēlētājs var spēlēt.

Tātad, ja esat nolēmis, lai lejupielādētu audio šajā formātā, jums ir nepieciešams, lai pārliecinātos, ka spēlētājs būs uztver. Turklāt, frekvences var pārslogot jebkuru spēlētāju (jo īpaši, izmantojot trešo pušu spraudņus un paplašinājumus).

Audio apstrāde un nianses, kas saistītas ar šo procesu

Tagad vien ir vērts izskata problēmu par to, kā ražot audio apstrādi, pat ja sākotnējais trase ir pieejama video. Lai to izdarītu, ir daudz programmatūras paketes, starp kuriem ir nepieciešams pieminēt tādu programmu Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft uc veidu

tie visi ievēro to pašu principu, skaņas apstrādi - proti, pārstāvību jebkurā formātā veidā "viļņiem".

Rediģēšana šādā veidā ļauj ne tikai saprast, ko nozīmē "veidu audio failiem", bet arī saprast, ka jebkurš audio var uzglabāt piemērotā opciju sevi.

Šeit ir tik daudz līdzekļu, ne tikai, lai rediģēšanas audio, bet arī papildu līdzekļus, kas pašlaik minētas kā "plug-ins» (spraudni) izmantošanu. Citiem vārdiem sakot, trešā puse pieteikums pieslēdzas saskarnes programmatiski pamata paketi, kas pārstāv papildinājums pamata funkcionalitāti. Apstrāde audio failus ar to izmantošanu kļūst sarežģītākas, nekā izmantojot pašu līdzekļus no programmas.

Galu galā, var saprast, ka skaņas failu - tas ir tas, ko mēs šodien dzirdam par to pašu radio. Pat ierakstīt sarunu lentē, mēs joprojām iegūt skaņas failu. Dažās vecākās mobilo formāts var mainīties. Piemēram, paplašinājums audio failiem ir saglabāts pat novecojušu formātā AMR.

Galīgo attēlojums skaņas

Tagad tas ir nepieciešams, lai dzīvotu uz to, ka šodien visi multivides failu tipus var atvērt, izmantojot programmas, kas veic starpplatformu savienojumu starp pamatkomponentiem sistēmu.

Piemēram, ja pirms WAV fails ir tikai vilnis, tas tagad ir saistīta jebkurā citā formātā, tādā pašā veidā. Neatkarīgi no formāta, daudzi programmatūras produkti spēj atvērt to pašu OGG, kas standarta versijā vienkārši nespēj strādāt (bez uzstādīto kodeku).

Patiesībā, viss ir vienkārši. Ja jūs saprotat, ko skaņas (audio) failus, tad jūs pat varat uzrakstīt mūziku, ko patiesībā nodarbojas, un dīdžeju, kas pārstāv dubstep vai kaut kas tamlīdzīgs. Galvenais - lai pūlis, "plosījās".

Arī šeit ir savas nianses. Fakts ir tāds, ka mūsdienu disko skaņas failu veidā bungu secību var sākotnēji ieprogrammēts. Lai to izdarītu, tad pastāv īpašas "plaukti" stand dīdžeji.

Ar profesionālu mūziķu viedokļa, skaņas failu, kuru esat izveidojis diskotēkā, kad cilvēki nikns, nevar salīdzināt ar to, ka piedāvā "live" izpildītājiem.

Pat bankām darbarīku populārākās sintezatoriem un darbstacijas no sērijas Roland Fantom X (jebkura sērija) vai Yamaha Motif X8 (un augstāk), tagad ir pieejami SF2 formātā.

Protams, tas nav kaut kas, kas var padarīt profesionālo instrumentus. Bet! Ja kāds jebkad ir bijusi tiem, tā uzreiz kļūst skaidrs, ka programma skaņas fails kodēšanai neatšķiras no sākotnējā skaņas pat SF2 formātā.

Nobeigumā, mēs atzīmējam, ka audio fails - ir noteikts komandu, sintezatoru, kas ir MIDI-struktūra (iekšējais), izplatot rīkus viena ceļa, un ietekmi uz citiem. Jebkurā gadījumā, ir universāli moduļi, kas apvieno visas šīs funkcijas. Un sasniegt atdalīšanu sliedēm uz "Tools" un "efekti."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.