DatoriDatorspēles

Azartspēļu nozare: struktūra un perspektīvas. Tirgus spēļu industrija

Spēļu nozare pēdējos 5-10 gados ir būtiski mainījusies. Tas ir saistīts ar daudziem tālu no trivialu faktoriem. Tas tiks apspriests rakstā.

Tendences

Saskaņā ar pasaules vadošajiem analītiķiem, spēles industrijas tirgū notiek izmaiņas. Datorspēļu ieņēmumi tiek lēsti desmitiem miljardu ASV dolāru. Tomēr informācija atšķiras atkarībā no informācijas avotiem. Acīmredzot lielākā daļa tirgus bija notverti ar videospēļu palīdzību. Sociālajām spēlēm tiek pievērsta mazāka uzmanība.

Tomēr, ņemot vērā dažādu valstu spēlētāju demogrāfiskās un vecuma nianses, sagaidāms, ka videospēļu popularitāte un spēļu konsoles pieprasījums samazināsies.

Tiek uzskatīts, ka avid spēlētāji, kas dod priekšroku tradicionālajām video spēlēm uz diska plašsaziņas līdzekļiem, ir cilvēki vecumā no 15 līdz 40 gadiem. Turklāt jāņem vērā arī pārmaiņas ekonomikas prioritātēs kopumā. Citiem vārdiem sakot, ne katram ir iespēja nopirkt jaudīgu datoru, kas atbilst jaunās spēles prasībām (piemēram, "The Witcher 3" vai "Mass Effect: Andromeda"), līdz ar to līdzsvars tiek virzīts uz sociālajām spēlēm, kuras var piekļūt sociālajos tīklos. Vai nu priekšroku dod mobilā lietojumprogramma, kuras pamatā ir Android vai iOS. Un šīs spēles ir ļoti atšķirīgas no tradicionālajām spēlēm.

Tādējādi azartspēļu nozare vērojama vienmērīga video spēļu ieņēmumu samazināšanās un mobilo lietojumu pieaugums. Ja videospēles tikai nodrošina izstrādātājiem finansējumu tirdzniecības vietā (neatkarīgi no tā, vai tas attiecas uz materiāliem veikaliem vai kā tos īstenot, izmantojot elektroniskās platformas), tad spēļu lietojumprogrammām ir monetizēts saturs, kas veicina dinamiskāku kapitāla pieaugumu.

Analytics

Mūsdienu spēļu industrija daudzos veidos pārsniedz mūzikas formu. Salīdziniet to tikai ar filmu un televīzijas nozari. Tomēr sakarā ar izmaiņām spēļu pieprasījumā tiek izstrādātas daudzas projekta analīzes tehnoloģijas. Runa, protams, ir par sociālajām spēlēm, kā arī tiešsaistes spēlēm, kas rada dinamiskākus ienākumus, jo projekta detalizētā monetizācija. Klasisko videospēļu gadījumā var analizēt tikai pārdošanas apjomu.

Analizējamie elementi:

  • DAU un MAU - attiecīgi lietotāju skaits dienā un mēnesī;
  • Viena indikatora attiecība pret otru: DAU / MAU;
  • Līdzdalības pakāpe - atspoguļo laiku, kuru spēlētājs pavada projektā;
  • Koeficients K - atspoguļo spēlētāju skaita vidējo pieaugumu spēlē; Kaut kas līdzīgs "ārprāts pakāpei" spēļu pasaulē;
  • ARPU - vidējā naudas summa, ko persona ievieto spēlē;
  • LTV - konkrēta spēlētāja vērtība, atkarībā no kopējām spēlēm projektā ieguldītajām finansēm, draugu piesaistīšana, izmantojot atsauces saites, piedalīšanās projekta dzīvē (darbības, konkursi, notikumi), kā arī darbības ārpus spēles, lai reklamētu projektu.

Monetizācija

Azartspēļu nozares nākotne ir atkarīga no konkrētā projekta dalībnieku izturēšanās modeļu izpētes, viņu līdzdalības izpētes, kā arī atkarības no klikšķināšanas uz reklāmām vai in-game padomiem, kas palīdz apgūt projekta mehānismu.

Pamatojoties uz iegūtajiem datiem, tiek apkopoti uzņēmējdarbības modeļi:

  1. Ienākumus, ko spēlētājs maksā par abonēšanas maksu. Tas nozīmē, ka tiesības spēlēt spēlē tiek apmaksātas. Piemērs ir WELDER operētājsistēmā iOS.
  2. Parasta spēle ar Donat. Tas ir, klienti iegulda reālu naudu, lai iegādātos preces spēlē, kas veicina personāla sūknēšanas iespējas, uzvarot cīņās un ērtākai spēlei. Ir daudz šādu spēļu. Ieviestais "īsts" ir "pāreja uz lielajām līgām". No izstrādātājiem ir nepieciešams tikai novērot delikātu līdzsvaru starp ziedojumiem un parastajiem spēlētājiem. Projektos, kur pastāv neatgriezeniska atšķirība starp abām grupām, cilvēki nepaliek ilgstoši.
  3. Monetizācija kā in-game reklāmu. Arī šeit viss ir vienkāršs: kad darbība tiek paziņota, ekrānā tiek parādīts reklāmkarogs. Piemērs ir "Noslēpumaina māja", kas izplatīta caur sociālo tīklu "VKontakte".

Spēļu nozares tirgus ir pārpildīts ar uzņēmumiem, kas piedāvā dažādas uzņēmējdarbības modeļu versijas, lai attīstītu spēļu projektus. Un arī ārējās reklāmas mehānismi, lai piesaistītu jaunus spēlētājus.

Ļaujiet datorspēļu nozarei attīstīties pa lēcieniem, bet spēļu analīzes sfēra joprojām ir sākumstadijā. Nav pilnībā ieviests viss mehānismu kaleidoskops, kas ņem vērā katra iekšējā klienta individuālās spēļu vajadzības. Un tehnoloģijas, kas balstītas uz principiem strādāt ar relāciju datu bāzēm, nav paredzētas, lai uzglabātu eksābainus datus, un, protams, nav pielāgotas darbam ar šādu datu apjomu. Šo informācijas apjomu nodrošina spēlētāju veikto darbību skaits.

Ir nepieciešams ieviest NoSQL tehnoloģijas, kuru metodes atšķiras no tradicionālajām DBVS.

Tiešsaistes kazino

Vēl viens azartspēļu nozares aspekts, kas ietver naudas iekļaušanu spēlē. Bieži vien, skatoties sērijas jebkurā vietā, jūs varat dzirdēt nākamo virtuālo kazino spēļu automātu reklāmu, bez maksas piedāvājot spēlēt. Tas ir par "frisin" - bezmaksas mēģinājumiem pagriezt spēļu trumu, bet neveicot pastiprināšanas mēģinājumus jebkurai monetrās atkārtojumam. Uzvarot, atlikums tiek papildināts par noteiktu summu.

Parasti "griešanās" skaits ir stingri ierobežots. Biznesa modeļa veidošanas principi un mehānismi ir tādi paši kā jebkuram "vienota gruša bandītiem" reālajā dzīvē. Viņi vienkārši tiek saukti realitātē atšķirīgi - spēļu automāti. Var brīvi kaut ko uzņemt viņos reti, no kā tas izrādās. Tomēr ienākumi no šiem resursiem ir diezgan lieli.

Spēļu nozare Krievijā par Mail.ru piemēru

Šis uzņēmums ir RF nav pēdējā vieta šīs tirgus nozares attīstībā. Piemēram, "Maylovtsy" palīdzēja atspēkot mītu, ka datorspēles ir daudz antisociālu cilvēku un uz tiem neattiecas "nopietnas laika pavadīšanas" kritēriji.

Katru gadu, ko vadījis uzņēmums Mail.ru, grupu pētījumi spēļu kosmosa analīzes jomā atklāja, ka krievu spēlētāju vidējais vecums ir 27-29 gadi. Kompānijai bija īpaši sarežģīti 2015. gads, kad daudzi spēlētāji atstāja sociālo spēļu lietojumu segmentu (iepriekšējais pieaugums bija aptuveni 20% salīdzinājumā ar 2014. gadu), taču vairāki tiešsaistes spēļu rezultāti atbrīvoja situāciju: Armata projekts, Melnais tuksnesis, SkyForge . Un arī zināms visiem kulta tiešsaistes šāvēja sauc Warface.

Saskaņā ar statistiku par 2016.gadu, mobilās spēles pēc popularitātes un ienākumu apjoma bija gandrīz vienādas ar sociālajām, liecina IT-Teritorijas studijas vadītāja Vasilja Magurjana vadītāja.

Iespiestas izdrukas

Interaktīvās izklaides nozares nav vienīgā sastāvdaļa. Šeit joprojām ir drukāti izdevumi. Spēļu žurnāli, kas paredzēti, lai aptvertu spēļu pasaules notikumus, runātu par pasākumiem, kas paredzēti, lai atbrīvotu jauno projektu, ir neatņemama šīs jomas sastāvdaļa.

Vispazīstamākā drukātā izdevuma Krievijā ir žurnāls Igromania, kas publicēts kopš 1997. gada septembra. Popularitāte ir parādā krāsainus vākus, plakātus, kā arī materiālu iesniegšanas veidu - vienkāršā valodā rakstīts, saprotams daudziem video spēlētāju faniem. Apgrozījums ir 180 000 eksemplāru.

Spēļu žurnāli ir veltīti ne tikai spēlēm, bet arī datoriem kopumā: aparatūrai, programmēšanai, datu bāzēm, internetam, tehnoloģijām un programmatūru. Šādas publikācijas piemērs ir mazliet mazāk slavenais žurnāls "The Hacker" - tas ir izdrukāts kopš 1999. gada, apgrozījums jau ir pārsniedzis 220 000 eksemplāru.

Karjeras iespējas spēļu jomā

Jebkuras pieredzējuša spēlmaņa sapnis (kas attiecas uz vieglprātību) ir strādāt uzņēmumā, kas atbalsta jūsu iecienīto spēli. Principā tas nav grūti. Atkarīgs tikai no vairākiem apstākļiem: izglītība, vēlme strādāt un attīstīties šajā virzienā, uzņēmuma klātbūtne pilsētā, kā arī vakances. Protams, šī ir tiešsaistes spēle. Iespējamās azartspēļu nozares ir zemākas.

Programmētājs Protams, nosaukums pats par sevi runā. Spēles attīstība ir daudz stundu rakstīt flamboyant skriptu komandas, labojot šķelto kodi un (visbriesmīgākais) rakšana kāds cits kods, lai identificētu kļūdu. Programmētājam jāspēj rakstīt daudzās valodās. Profesija ir universāla un augsti vērtējama. Bet spēles nozare nepiešķir daudz naudas iekšējai IT sastāvdaļai. Tāpēc, ja jūs interesē nauda, labāk ir doties uz IT ārpakalpojumiem, nevis attīstīt spēles. Vai arī vispār pārdot gāzi.

Mākslinieks . Vēl viens nozares neatņemama sastāvdaļa. Bet ir vairāk problēmu nekā programmētājs. Ja zīmēšanas stils nesaskan ar uzņēmumu un spēļu organizēšanu, pieteikuma iesniedzējs tiks ātri noraidīts. Visi tāpēc, ka ir grūti precīzi aprakstīt, kādas prasības darba meklētājam jāuzrāda, veidojot vakanci.

Ja jums trūkst gan programmētāja, gan mākslinieka spējas, taču tas piesaista spēļu nozari, jūs varat izmēģināt savu roku par kopienas vadītāja lomu. Spēlei ir labi jāzina, jāpiedalās spēļu kopienas dzīvē, kā arī jāatrod spēļu kompānijas adrese pilsētā.

Ja jums izdosies, jūs varat izaugt līdz ražotājam . Visbiežāk tie aug no KM-s. Prasības kandidātam ir vienkāršas, bet smagas: atbilstība, atbildība un veselais saprāts. Tajā pašā laikā ražotājs, tāpat kā spēļu dizainers, ir kaut kas līdzīgs visu darījumu partnerim: mazliet tirgotājam, mazai kopienai un ne tikai.

Patiesībā spēļu dizainers. Tas kļūst visgrūtāk sakarā ar vairākiem pienākumiem, kurus nevar uzticēt parastajai "personai no ielas". Šīs profesijas cilvēks domā par spēļu mehāniku, simulē visu līmeņu ģeometriju, izstrādā kustības ceļus reljefā un ne tikai ģenerē idejas, kurās tiks izveidota spēle. Ja ir interese par šo specialitāti, ieteicams vispirms izmēģināt modemaykerstva jomā. Par laimi spēļu nozare ir ļoti bagāta. Ir pat daudz mod-vietņu, kur ikviens var izmēģināt savu roku (Portal 2, Unity, RPG-maker).

Vairāk iespēju

Ja tiek īstenots SJO projekts, rodas vajadzība tādās vietās kā PR speciālisti, tirgotāji, atbalsta pakalpojumi, testētāji. Katrai profesijai ir savas funkcijas. Ja tiešsaistes spēļu sākumā viens departaments bieži vien veica vairākas funkcijas, tad, attīstoties spēļu industrijai, šī parādība sāka notikt arvien retāk.

PR speciālisti un tirgotāji. Ir cilvēki, kuri spēj īsi un skaidri nodot informāciju sarunu biedram, interesēt viņu kaut ko. Intervijā viņi parasti izdod testēšanas uzdevumu: piedāvāt vairākus diametrāli pretējus biznesa procesu variantus, kas var nodrošināt lielu skaitu reģistrēto lietotāju ar ļoti mazu azartspēļu kompānijas budžetu.

Pakalpojumu atbalsts vai tehniskais atbalsts . Raksturīgi, ka jums ir nepieciešamas zināšanas par datoru, daži uzņēmuma darbības aspekti, kuros vērojama atrašanās un azartspēļu nozares iezīmes. Un arī spēja nodot informāciju klientam. Visbiežāk šis ziņojums nozīmē mijiedarbību ar pretrunīgiem klientiem, tādēļ rakstītprasme un stresa pretestība būs liels plus.

Mazliet par tiešsaistes spēlēm

Spēļu nozare ir tāda pati kā kino, tūrisma vai mūzikas bizness. Šie klasisko videospēļu izstrādes aspekti kompaktdiskā neietekmē tiešsaistes, sociālās spēles vai mobilās lietojumprogrammas.

Atšķirības ir acīmredzamas: interaktīvā izklaide, izmantojot pārlūkprogrammas balstītas tiešsaistes spēles, nozīmē spēlētāja naudas līdzekļu infūziju, lai paaugstinātu prasmju līmeni, paaugstinājumu virs citiem spēlētājiem. Šādas spēles nevar "iet cauri". Viņi ir mūžīgi, ilgstoši, viņi katru dienu pieprasa katru dienu veltīt noteiktu laiku ikdienas uzdevumu veikšanai. Un arī vairākas reizes nedēļā ir daži sacensības starp spēlētājiem (klanniem) par tiesībām iegūt noteiktu balvu.

Video spēles var tikt nodotas, viņiem ir skaidri izveidota sižeta (atšķirībā no iepriekšminētā) un neprasa stingru tiešsaistes klātbūtnes periodiskumu.

Bieži vien spēlētājs nesaprot, ka tiešsaistes projekts ir izveidots galvenokārt pašu izstrādātāju peļņai, nevis tam, lai persona varētu ērti spēlēt un darīt visu, kas tas ir prieks. Ja nesaprotat šī uzņēmējdarbības modeļa pamatus, tas noved pie negatīvas attieksmes pret izstrādātājiem, baumām, ka projekts ir pārgājis un drīz slēgsies. Tomēr tie nav skriešanās, lai salocītu. Atjauninājumi notiek vienu pēc otra, un spēlētāja neesamība ilgu laiku noved pie tā, ka raksturs kļūst vājāks nekā citi. Kad negatīvs ir pagājis, persona visu izlemj atpakaļ spēlē un atklāj, ka viņš daudz palicis, raksturs nav tik spēcīgs kā iepriekš. Tas atkal rada negatīvu un domāju, ka spēle ir paslīdējusi. Piemērs ir RiotZone projekts no iepriekš minētās kompānijas Mail.ru Group.

Ja jūs nesaprotat iepriekš minētās elementārās lietas, labāk izmantot klasiskās videospēles datorā, lai būtu labs laiks.

ESports

Azartspēļu nozares nākotne noteikti radīs panākumus tiem uzņēmumiem, kuri ir ieņēmuši savu nišu pasaules tirgū. Mūsdienās spēlētāji jau atstājuši tipisku mājas dzīvi ar antisociālu dzīvesveidu. Daudzi piedalās azartspēļu čempionātos, saņemot reālu naudas atlīdzību. Piemēri ir čempionāti Warface, Dota 2 un Hearthstone.

Spēles kā tādas vairs netiek uztvertas kā kaut kas nesvarīgs. Agrāk palikuši tādi stereotipi kā "spēles, radot mānija" vai "vienkārši izšķērdēta laika". Nozare ir kļuvusi par pilnvērtīgu apzinīgu uzņēmējdarbību.

Turklāt Krievija bija pirmā no valstīm, kurās atzina eSporta jēdzienu. Tas notika jau 2001. gadā. Un 2017. gadā šis termins beidzot tika reģistrēts un reģistrēts paralēli ar citiem sporta veidiem, piemēram, futbolu, hokeju vai basketbolu. Tas nozīmē, ka pašlaik Krievijas Federācijas teritorijā var rīkot arī e-sporta sacensības. Uzvarētājiem pat var piešķirt atbilstošu atzīmi šajā disciplīnā.

Spēlē, kurās tiek piedāvāts pārsteiguma elements, nevar piedalīties spēlē. Visbiežāk krāsainās un iespaidīgās sacensības laikā no 2000. līdz 2013. gadam tika organizētas visā pasaulē saistībā ar tādām spēlēm kā Warcraft 3 un StarCraft. Spēle ieguva komandu vai vienu spēlētāju, kurš ieguva visvairāk punktu gala kaujā.

Secinājums

Galu galā jāpiebilst, ka azartspēļu nozarei ir milzīgs attīstības potenciāls, un tā strauji virzās uz lielisku, gaišu nākotni. Studentu izstrādātāji un to filiāles pēc lietus audzē kā sēnes, aizņemot visas jaunās teritorijas.

Kā piemēru var minēt starptautisko kompāniju Plarium, kurai ir filiāles Izraēlā, Ukrainā, Amerikas Savienotajās Valstīs, Lielbritānijā. Salīdzinoši nesen atvērts birojs Krievijā Krasnodaras pilsētā. Uzņēmums attīsta gan tiešsaistes spēles, gan mobilās lietojumprogrammas.

Un ir daudz šādu uzņēmumu. Spēles tiek publicētas gandrīz katru gadu. Viens ir vairāk krāsains nekā otra. Kad domāšana par sava datora likšanu šķita par sapni, tagad ir katrai ģimenei viena. Tehniskais progress nenostājas, ikviena jauna spēle, kuru atbrīvo, pārsniedz iepriekšējo, ņemot vērā tā grafiskās, tehniskās un funkcionālās īpašības.

Jo Avid Gamers ir ietaupīt naudu vairāk jaudīgu datoru, kas atbilst sistēmas prasības tādos projektos kā "The Witcher 3" vai Mass Effect: Andromedas. Spēlēt uz Minimāls daži cilvēki vēlas, jo šajā režīmā, tas ir grūti baudīt skaisto ainavu un bīstams cīņas dinamiskajā pasaulē spēli.

Protams, ar jaudīgu datoru īpašnieki nedomāju un vienkārši nodot iestatījumus, lai maksimāli, sākot braucienu ap spēles telpa. Šis faktors arī nodrošina attīstību azartspēļu nozarē, kaut arī ļoti netieši. Tas ir kā ritenis: un lieliskās spēles - Nopirkt jaudīgu datoru, šie datori ir iegādāti - no spēles ar augstāku sistēmas prasībām.

Kā minēts iepriekš, datorspēles nozare ir strauji pieaug, tehnoloģiskais progress nestāv. Un viss tiek darīts, lai nodrošinātu, ka ikviens var pavadīt laiku pie jūsu mīļākie spēle.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.