DatoriDatorspēles

Žanra datorspēles: saraksts. Videospēļu žanrs pēc žanra

Pat 20 gadus atpakaļ pēc žanra videospēļu žanrs man nebija vieta, kur būt, bet virtuālās izklaides tur, un jau ir diezgan liels skaits. Daudzi pašreizējā sērija ir cēlušies tieši no šī laikmeta. Šodien, izstrādātāji un žurnālisti vienmēr stingri piesaistīta radībai igroproma uz konkrētu žanru. Šajā gadījumā, dažādi cilvēki ne vienmēr ir vienisprātis par to pašu produktu.

Galvenās grupas

Lai video spēli žanra pēc žanra nešķita pārāk grūti, tas ir nepieciešams, lai noteiktu trīs klases, kas ietver lielāko daļu spēļu programmatūra:

  • Dinamiskās spēles. No gamer prasa maksimālu reakcijas ātrumu un precizitāti. Minimālās intelektuālā uzdevumus.
  • Spēles plānošana. Jo viņiem galvenais - attīstība un situācijas novērtējums. Kad tas ir nepieciešams domāt ne tikai par pašreizējo situāciju, bet tas var notikt šīs kustības un kādas priekšrocības var iegūt nākotnē. Tuvākā un visvairāk vizuālo paralēli - šahs.
  • Gadījuma spēle. Tie var būt, un elementi abām iepriekš minētajām klasēm, taču mērķis ir sekmēt gabals, nevis uzvaru pār ienaidnieku.

pasāža

Arcade - viena no vecākajām žanriem. To galvenais elements - vienkārša vadība. Piemēram, Gamers nav nepieciešams zināt kaut ko par to, kā vadīt automašīnu reālajā dzīvē. Vienkārši noklikšķiniet uz bultiņas pogas, lai pagrieztu.

Tomēr tas nenozīmē, ka tas ir viegli, lai uzvarētu šajā pasāžu. Daudzi attīstītāji sekot zelta likums: viegli iemācīties, grūti pārspēt.

Arcade var iedalīt vairākos sub-žanru:

  • Scroller - spēle ar lineāro līmeņiem, kas ritiniet pa kreisi vai pa labi. Tie ietver klasiskās Golden Axe.
  • Telpa - vispirms ir nepieciešams, lai veiktu uzdevumu ierobežotā telpā, un tad durvis ir atvērtas, kas dosies uz nākamo līdzīgā līmenī. Tipisks pārstāvis - Digger.
  • Tyr - mērķis ir, lai sasniegtu mērķus (Duck Hunt, daži "skaitītāja" līmenis).

Šodien, pateicoties trešās puses izstrādātājiem, ir daudz spēļu zāles, stāvot pie krustojuma žanru. Tie apvieno vienkāršību sākotnējās klases un sarežģītas papildu elementiem.

detektīvromāns

Datorspēle žanrs rīcības iespējamais cilvēka kontroli. Galvenā atšķirība no zāles - sarežģītība. Un tas ir jāizsaka nevis apmērā piepūli par uzvaru, un, izstrādājot spēle un vidi. Gandrīz vienmēr, attīstītājs cenšas padarīt virtuālo realitāti, bija reāli iespējams (nespēja kāpt sienas vai uz stāvas lēkt vairāku desmitu centimetru, pirmās personas skats, ierobežojums uz ātrumu kustības un P. m.).

Mēs varam teikt, ka dibinātāji vēl bija zāles, bet daudz brīvības uzreiz, izvēlieties tos atsevišķā kategorijā.

Ja jūs veicat reitingu video spēles pēc žanra, darbība būs pirmajā vietā. Tas tā notika, ka visi produkti šajā kategorijā vienmēr ir priekšplānā attīstību. Tas tā notiek, ka primitīvas spēle slēpjas briesmonis grafikas, visu skaistumu, ko var redzēt, nevis katru datoru. Ir vērts atcerēties, Doom3 vai Crysis.

iespējas Action

Žanri datorspēļu, tabula, kas bieži tiek publicēta tematiskajās žurnālos un lapās citu informācijas resursu, bieži sadalīts vairākos mazākos. Un darbība ir viens no visvairāk "pārpildīts".

Pirmkārt un galvenokārt tas ir vērts atzīmēt līdzsvaru starp darbību un garīgo darbu. Daži kaujinieki liecina fotografēšanu jebko, kas kustas, bet citi prasa obligātu apmācību, pētot lauku, attīstību taktiku.

Pirmais ir ļoti tuvu arkādēm (Serious Sam, Doom, CoD). Viņi aizraut gamer daudz ienaidnieku, rīcības ātrumu, zemes gabala ruļļos.

No otras puses skalas ir Maskēšanās-darbība. Tas subgenre parādījās salīdzinoši nesen. Shoot vai nogalināt vai nu vispār nav nepieciešama, vai arī tas notiek ļoti reti. Katra kustība ir veikls un neuzkrītošs. Nav tālu no tā izlidoja izdzīvošanas šausmas. Šeit ienaidnieks bieži vien ir daudz spēcīgāka atskaņotājs, ieroča vai vāju, vai arī to var izmantot, ir ierobežots (dažas kārtas).

Žanri datorspēļu bieži klasificē pēc karadarbības metodi. Izvēle šeit ir neliels. Ja jūs plānojat, lai šautu, lai produktu var droši saukt šāvēja, ja auksti tērauda - slasher.

Perspektīva ietekmē arī apakšklasi datorspēles. Ja kamera atrodas aiz galveno varoni, vārds tiek pievienots trešā persona uzrakstu. Ja šķiet, ka spēlētājs aplūko pasauli caur acīm raksturs, vārds kļūst pirmā persona prefiksu.

Jāatzīmē, ka datorspēles pēc žanra rakstzīmes var pārvietot. Tas nozīmē, ka sērijā par paša rakstura var būt produkti, dažādu apakšklasēs, un tas nav vispārējs spēle. Neizvēlieties izklaidi, pamatojoties uz tā nosaukuma.

Patstāvīgi ir cīnās, vai cīņas mākslām. Gameplay līdzīgus produktus, nav, piemēram, citu rīcību spēle.

Pēdējā lieta, ka jūs varat rakstīt par kaujiniekiem dažreiz viņi iemantos elementus RPG. To izsaka klātbūtne galveno rakstura prasmes un īpašības, kas būtiski ietekmē spēli spēlēt. Tāpat, kā jūs progress caur līmeņos šīm prasmēm tiek mainīti, uzlabota vai pazaudēts kopā ar pārnesuma maiņas. Šādas mehānika - obligāts atribūts rīcību RPG.

simulācijas

Action un Arkādes - ne visi žanri datorspēļu, sarakstu, kas varētu būt tiesības frāzi "dinamisks izklaides." Šeit jūs varat pievienot simulatori. Ar šo jēdzienu bieži pievieno definīciju, kas padara to izplūdis un neskaidrs.

Patiesībā ir tikai divas apakšklases: simulators tehnoloģijas un sporta. Pirmais ir saistīts ļoti sarežģītus fiziskus aprēķinus. Viņu uzdevums - iespējami tuvu reālo uzvedību prototipu.

Otrais - mēģinājums simulēt sporta sacensības. Spēlētāja tāpat kā darbībā, ko vada cilvēks (vai pat vairākas). Ar pirmo žanrs apvieno visreālāko uzvedību rakstzīmes un to mijiedarbību.

Jāatzīmē, ka ne sporta vadītāji jebkādā veidā attiecas uz klasi - tie var pārstāvēt ekonomisko stratēģiju.

RTS

Raksturojot datora spēļu žanrus plānošana jāsāk ar reālā laika stratēģija (RTS). Reakcija līmenis šajās lugās kā svarīgu lomu kā in action filmām. Ir vērts brīdis, lai izvairītos, un puse var uzskatīt par zaudēto. Tomēr, lai zibens-strauji reaģējot slēpa ne mazāk svarīgu posmu plānošanu un novērtēšanu.

RTS parasti ir divas vienādas daļas: pamatne un detuning kaujas. Spēļu spēcīgāki spēlētāji parasti tiek pārbaudīta, kā šahs. Bet tāpēc, ka vajadzība pēc ātras rīcības medijos bieži dēvē pārstāvjiem šajā klasē ne tikai par masu rīcību.

Globālās stratēģijas

Raksturojot žanriem datorspēles, kas sākās ar sarakstu, RTS, jūs nevarat ignorēt globālo stratēģiju. Tie ir sistemātiska attīstības gabals ar dažiem cīņas. Visa puse ir saistīta ar smalkā aprēķinu un padara nekādas prasības attiecībā uz prasmēm, kas atbild par ātrumu un precizitāti.

Globālās stratēģijas ne tikai būvniecībā bāzes. Bieži daudzi pilsētas var atrasties kartē, papildus cīņā ar pasākumiem ir diplomātija. Bieži vien ir tehnisks progress un vēl bija pazīmes, kas būtu izstrādāti, lai sasniegtu uzvaru.

Spēle var būt pakāpenisks (TBS), kā arī ar kaujas notiek reālajā laikā. Kamēr attīstītāji dažreiz sajauc abus veidus. Piemēram, Total War gandrīz visas kustības tiek veikti, gan TBS, bet, kad viens armija uzbrūk vēl viena cīņa notiek tādā pašā veidā, kā arī pilnībā RTS.

Žanrs ir ļoti tuvu, ka iepriekš aprakstīto, - vietējo stratēģiju. Tās dalībnieki gandrīz pilnībā liegta mikro-pārvaldību. resursu ražošanu un uztveršanas vēl palika, bet to izvēle ir ļoti ierobežota: tikai pieejamās tie tiek izmantoti vienīgi militāriem mērķiem. Bez tiešas konfrontācijas ar armiju šādos projektos ir obligāta.

Man jāsaka, ka žanra datorspēles vēsturē visbiežāk uzrāda kā laika stratēģijas. Ir līdzīgi pārstāvji un dinamisku izklaides, bet tie gandrīz vienmēr ir ierobežoti pārbūvēts seting, gabals var arī izdomāts. Stratēģijas izstrādātāji bieži rūpīgi pārskaitīja visu ēru, neļaujot spēlētājiem atkāpties no faktiskajiem notikumiem.

Wargames vai kara spēles

Ja tas ir absolūti tīra ražošana, un atstāt tikai nepieciešamību turpināt cīņu būs izrādīties "kara spēle". Par taktiskās uzvarām iespēja būs tikai pieaugs. Tagad vāja vadītājs nevar uzvarēt rēķina nozari un ekonomiku.

taktiskās spēles

Taktiskā stratēģija līdzīgi citiem žanriem datorspēles plānošanu, galvenā atšķirība starp tām ir tāda, ka kontrole nav karaspēks un armijas, un tikai dažas vienības. Turklāt katrai cīnītājs būs individuālās īpašības, to personīgo ekipējumu un ieročus. raksturu attīstību sistēma ir, piemēram, to, kas tiek izmantots RPG.

vadība

Ja wargames un taktiskās spēles ir attīstības elementu, vadītāji darīts tieši pretējo - tas viss tur. Taču tajā pašā laikā nepastāv karš, uzvara var būt ekonomiska tikai. Tiek uzskatīts, ka ir izgudrots žanra Sid Meier.

Sakarā ar vieglumu attīstības šādiem produktiem, pārstāvji šeit geymdeva diezgan daudz. Attīstītājs ir pietiekami zināt dažus matemātiskus noteikumus un uzrakstīt skriptu, kas tos izmanto. Turklāt galvenais oponents spēlētājs dators nav konkurenti, bet tikai kopums definēti noteikumi, kas paredzēti, lai imitētu tirgus ekonomiku.

Izceļas sporta menedžeri. To galvenā atšķirība - gandrīz pilnībā trūkst grafikas un desmitiem tabulu, izdomāt, kas dažkārt neiespējami nedēļu.

netieša vadība

Ļoti jauns žanrs - netieša kontroles stratēģiju. Galvenā ideja šajā žanrā ir nespēja dot tiešu rīkojumu uz vienību. Ir nepieciešams veikt viņam sajūtu nepieciešamību rīkoties. Un tas ir vēlams, ka prasība ir tāda, ka jūs vēlaties, lai iepriekš gabals.

Šī ideja ir ļoti tuvu iepriekšējo žanra, atšķirība ir kārtībā. Un kontrasts pagātne ir tik stipra, ka neviens sauktu stratēģiju netiešas kontroles vadītājs. Pārstāvji šī žanra ir ļoti mazs, ņemot vērā grūtības, kas saistītas ar attīstību. Viduslaiku, Majesty, Black & White - tas ir, iespējams, visi lielie vārdi, ka jūs varat atcerēties.

mīkla

Ja izvēlaties žanra datorspēles bērniem, pievērst īpašu uzmanību ne šo vienu. Bieži viņa pārstāvji aicināja slepkavas laiku vai izklaides sekretāri. Tomēr viedoklis ir pārāk virspusējs.

Būtībā, kā norāda nosaukums, dalībnieki šajā klasē ir galvenokārt saistīta ar galvu, nevis jūsu rokās. Tās var gan veikt mehānikas galda spēles virtuālajā pasaulē (šaha), un izmantot savu (bruņnesis, Tower of Goo).

Izklaide Scene

Šajā kategorijā ir nepieciešams iekļaut šos locekļus virtuālās izklaides, kuras priekšplānā izvirzīta ne tikai spēle, kā stāsta, atmosfēru, kvalitātes stāsts. No tiem bieži saka: "Šī ir spēle, kur jūs varat dzīvot."

Bieži tie satur funkcijas un darbību, kā arī stratēģijas, bet ne par šo pirmo kopumu piedzīvojumu stāsts. Tieši šī situācija neļauj klasificēt līdzīgu projektu Diablo un tā klonus, neatkarīgi no tā, cik daudz tas nebūtu fani šo produktu.

Kvesti

Datoru spēles žanra meklējumos - tīrāk noasiņojis pārstāvji piedzīvojumu stāsts. Viņi iepriekš spēlētājs ir nozīme, un no šī viedokļa apraksta jebkuru interaktīvu stāstu. Quests ir gandrīz vienmēr lineāra, aiziet no sākuma līdz beigām, var būt tikai viens veids. Iespējamie risinājumi katram uzdevumam - vismaz. Galvenās aktivitātes - komunikācija ar NPC, meklēt objektus, apvienojot tos.

Šī situācija ir vieglāk attīstīties līdz minimumam un ļauj scenārists spīdēt pulētas sižeta. Diemžēl, šodien quests nav populārs žanrs, tādēļ nav jāmaksā off. Reta pārstāvis šo darbības veidu ietilpst pārdošanas top-saraksti vai meklēšanas vaicājumu. Tātad, šodien jūs bieži vien var apmierināt zemu izmaksu produktu šajā virzienā.

Bieži par viesiem teikt, tas ir datorspēles detektīvs žanrs. Tas notika tāpēc, ka liels skaits pārstāvju, pastāstot par detektīvi. Daudzi attīstītāji vienkārši "ietin" zināmās grāmatas interaktīvu apvalks stāstus.

Mīklu-quests

Šis virtuālās izklaides veids var būt mulsinoši un sarežģītu stāstu, kā parastās viesiem, bet tas var būt tā, ka tas neeksistē vispār. Tā vietā skriptu šajā gadījumā runa ir par atmosfēru. Spēle sastāv tikai no atrisināt mystery un mīklas dažādas grūtības.

Slavenākais loceklis klases ir Myst un tā daudz turpināt. Kā vienkāršu quests, puzles šodien ļoti nepopulārs.

Lomu spēle (RPG)

RPG (lomu spēles) zemes un atpalikšana samontēti kopā. Arī pievienotās elementu darbību un plānošanu. Žanrs, kas izdabā spēlētājiem un taktiku, kā arī modernu kaujas sistēmu, un uzlabotas spēle. Bet nejauciet primārās un sekundārās. Tas ir tāpēc, ka šī "Rage", un Diablo ļoti bieži dēvē par "rolevki".

Tādējādi-projektu RPG var uzskatīt tikai par vienu produktu, kurā galvenā lieta - tas ir stāsts, mijiedarbību ar NPC, rīcības brīvības. Tas ir tāpēc, ka šī klasika žanra ir Arcanum, nokrišņus, planescape. "Rolevki" bieži tiek definēta kā datorspēle žanrā fantāzijas, tas ir absolūti nepareizi. Neskatoties uz to, ka bieži vien populārākie dalībnieki šajā klasē un piedāvā Gamers apmeklēt pasakains pasaulēm, iestatījums neietekmē to, kurā grupā produktu ierakstu.

Papildus gabals, ne mazāk svarīgs atribūts uzskatīts Lomu. Gamers var mēģināt par lomu mags, karavīrs, zaglis. Tas nav iet pār bortu, un "labs - slikts" princips. Tomēr izstrādātāji dara, ir daudz sarežģītāka. Jūs varat izdarīt labu darbu, kas jāveic ne visi. Turklāt ne katrs NPC būs uzticēties kādam, kurš ir paveicis daudz "labas" lietas. Lai kāds būtu galvenais kritērijs predispozīciju intelekts.

Par katru darbību varonis pasaules reaģēs. Un atdalīt NPC, ir tas, gabals neatstās bez izmaiņām. Tātad, izrādās, ka katrs līmenis var iet cauri desmitiem veidus, kas noved pie dažādiem finālā.

MMORPG

Raksturojot žanru datorspēlēm, jūs nevarat ignorēt MMORPG. Viņš ietver dažas iezīmes stratēģijām. Daudzi spēlētāji neizmanto lomu spēlē komponentu šādu projektu, bet galvenokārt plāno rakstura attīstību.

Atšķirības produktiem, kas pārstāv tiešsaistes RPG, gandrīz neviens. Formula paliek tie paši, tikai nelielas faktori mainās. Tādā gadījumā lielāko daļu laika spēlētājs pavada garlaicīgs "sūknēšanas". Kas ir interesanti MMORPG gandrīz neviens cits mērķis kā, lai sasniegtu iepriekšējo līmeni.

Online "rolevki" gaida attīstītājs, kurš varēs elpot svaigumu žanra. Diemžēl, līdzekļus, kas nepieciešami, lai izveidotu līdzīgu projektu, ir pārāk augsts, tas ir iemesls, kāpēc šie studijas, kuri var atļauties MMORPG atbrīvošanu, dodieties uz uzvarēts ceļu, cenšoties izvairīties no riska.

dubļi

Mēs varam teikt, ka šis žanrs ir senlietas. Tomēr šīs spēles ir attīstās, un ir panākumi, bet ne ļoti plašam lietotāju lokam.

Kas ir dubļi? Apraksts būs pavisam vienkāršs: logs parādās raksturīga apgabala, kur raksturs. Tikai tekstu norādīto komandu: izmantotie lietas pārvietot, pagriezt, atveriet durvis. Dubļos bieži izmanto klasisko lomu sistēma D & D. Tā nosaka to, kā raksturs attīstīsies.

Pats interesantākais ir tas, ka spēlētājs nesaņem visus atslēgvārdiem, kas var tikt ievadīti konsole. Turklāt šis saraksts mainās, pārejot starp vietām. Lasīt aprakstu uzmanīgi, jūs varat atrast lietas, kas ir paslēpta no skatu neuzmanīgs lietotājiem.

Šķidrumi veicinātu gudru lietotājus. Un noslēpumus daži tautas pārstāvja ne vienmēr var lasīt forumā, jo zināšanas par šīm spēlēm - ir spēks.

Par mazajiem

Tāpat kā jebkuru citu virtuālo izklaides, geymdeva darbus var iedalīt šādās žanru datorspēles pirmsskolas vecuma bērniem:

  • Puzzle. Tas varētu ietvert vienkāršas mīklas, mazes. Viņi izstrādā loģikas domāšanas, atmiņas un neatlaidība bērnus.
  • Datoru desktop izklaides iespējas. Tie ietver tag, domino, dambrete. Bērns mācās plānošanu un prognozēšanu.
  • Mūzika spēles - izveidoti speciāli attīstībai dzirdes un ritma izjūtu.
  • Konsultācijas - viens no galvenajiem virtuālās izklaides pirmsskolas dzīvē. Tās mērķis ir, izstrādājot konkrētu prasmju: mācību krāsas un formas, alfabēta, skaitīšana, utt ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.birmiss.com. Theme powered by WordPress.